LP编辑器(LPEngine)

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小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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发起:羞涩の小红豆 2018年2月26日nds很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……,由于MagicaVoxel贴图的特殊性,静态灯光构建是会出现一些烘焙的错误的,一直在找根源,终于发现了一些端倪……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有,上图:(转发自:原日志地址) 用户0661170225

Crosshair Magic - in game overlay

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BlockUrbs

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Cold You can choose from following 5 tile sizes - XS

Virtual Pool 3

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发行:Interplay Entertainment, Digital Mayhem, XS Games

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

独立游戏基本都是自己一个人开发,所以团队协作也不用考虑了,除非要把一部制作的工作外包出去。。……独立游戏基本都是自己一个人开发,所以团队协作也不用考虑了,除非要把一部制作的工作外包出去。。……或 https://qframework.cn转载请注明地址:https://liangxiegame.com

曹楚:一个可以给全网UP主发key的平台

indienova.com/u/uplist/blogread/28225

万幸的是,在开发前就首战告捷,拿下了www.uplist.cn的域名。……所以,需要在设计逻辑,需要严谨一下

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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“某种意义,它跟我们很像,虽然都是为其他人做游戏的外包公司,但是其实一直都梦想着成为一个独立工作室去发行自己的游戏……而众筹到的那些钱,也只是总开销的四之一而已。……项目指导合作请联系微信:18698874612GWB 官网:https://gwb.tencent.com/cn

War Chess

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发行:XS Games, Big Fish Games。Wizard Chess

astrorz:《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评

indienova.com/u/astrorz/blogread/35845

《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评 本内容同步发布在B站和MyFav_cn

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