游戏与景观设计、建筑设计

indienova.com/indie-game-development/architecture-in-video-games-designing-for-impact/

对我们来说,这有时会让制作现代建筑变得困难,而我们为了想要如画家的品质,努力以低多边形却又真实的方法来制能作反映出装配的细节……我知道有时候这是为了要突显角色才会这样,这很合理。……我同时也想借助展示这项合作的一个更远大理想来结论

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……你可能烂尾 无有时代: @朔锋#1 嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我的几个……当然如果是那种,游戏本身完成度,只是放出了一小段demo体验的话,我个人觉得是没问题的

分享灯光(Sharing Lights)

indienova.com/game/sharing-lights

进入一个由整个王国最好的建筑师设计的奇怪而黑暗的地牢。……为了确保地牢的秘密永远不会被揭开,建筑师本人被抓了起来,并被锁在她最好的作品中

Sharing Lights

indienova.com/game/sharing-lights--1

请进入一个被王国人才建筑师制造的奇怪和阴暗的地牢。……为了保守地牢的秘密,建筑师也被被俘和关进她创作的最完美的作品

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

indienova.com/groups/post/484

好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa……情报1中提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?……我还特意重新注册了一个账号! Alexa: @Zapper#6 果然套路!

明途之境(明途之境)

indienova.com/game/mingtuzhijing--game

明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能, 随着打怪得到经验, 主角会升级获得新的随机技能, 相性的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)

花开半生:新手关于gta5的感受

indienova.com/u/fancy/blogread/1146

刚开始是不能玩线上模式,于是就先去完成了剧情模式的第一章,我记得当时我的感受是跟这、着任务跑,人已晕,这大概是我自己不怎么喜欢剧情的原因吧……刚开始的时候一直到现在我坑了不少一起任务的队友,估计你们也看不到,不过还是在这里说一声,抱歉给你们造成了不必要的麻烦……最后来张线上模式一起任务的大佬的车图镇一下吧

蓝桃游戏:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35810

Runway 3代比之前质量太多了,但每10秒1美元(订阅费那15刀只给你40秒,要另额度)Adobe……我们现在有各种贴纸冰箱贴等非卖品周边)两个月,是因为头个月用完了忘记取消订阅……一次性付费(650美元/4640元)Steam APP注册上架费……终身买断制,非常方便好用Spine某示例人物动画素材,itch.io,20美元学怎么做真实比例人物骨骼动画时参考的别人的素材

桥梁工程师 - 传送门特别版(Bridge Constructor Portal)

indienova.com/steam/game/684410

进入光圈科技培训中心,体验《桥梁建筑师传送门(Bridge Constructor Portal)》这款将经典的……进入光圈科技培训中心,体验《桥梁建筑师传送门(Bridge Constructor Portal)》这款将经典的……陪伴你通过棘手的物理冒险 - 利用传送门、光圈弹射板、动力凝胶、排斥凝胶等完成复杂的任务 - 避开危险,比如岗哨炮塔、分解

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.135 秒(地球人时间)