Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

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设计师本身也很难有相关的情感体验,这就设计师在心理学、社会学经济学等等方面的积累提出了要求。……13年众筹时的宣传图 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官篇开发日志的名字……从官网一直更新的日志中能够略微感受到整个开发进程的变化,感觉今年整个团队才找到合适的开发节奏,每周都会在日志中列出整个游戏的更新状况

会员:hello_cocos

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m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但个人又做不动,周围的同学这个也不太感兴趣

DarkWave Studio:开发回归

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失联仨月,在太原出差,累的不成人样,好在人已经回到北京了,时间又充裕了,正式回归开发者行列!……在太原出差的过程也不是没有收获,搞懂了很多和建筑有关的知识,以后的场景布置有了很大的帮助!……,然后把“Zombie_AI”的动作整合下,反正以后开发不能停,气儿不能断!

《CRPG 通鉴》原创计划征文启事

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*本征文启事由“CRPG 通鉴”团队委托 indienova 协助发布,活动相关咨询&联系请通过文内提供的联系方式沟通……这是我们了解 CRPG 游戏和历史的宝贵资料。……相关链接:《CRPG 通鉴》团队官《CRPG 通鉴》indienova 文章专栏原书版式在线阅读《CRPG

小组帖子:陀螺入冬计划正式披露,“链游联盟”成重头戏

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分享了他当前区块链行业环境的看法,他表示区块链行业有着非常大的想象空间,但现在面临着严峻的考验,……现阶段游戏不需要区块链,但区块链需要游戏。……,这大大降低了圈外区块链的接受门槛,而且对于每次技术浪潮的普及,游戏也几乎起到了功不可没的贡献,所以链游会是个巨大的市场机会

你听说过游戏学术档案馆吗?

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采访首先,请简单介绍下档案馆的情况,负责人以及研究项目。 1999 年,在亚利桑那大学英文系设立。……Arizona)支持,提供场地,设施,但并不隶属于人文学院。……我们周围的学者的研究肯定是受益于档案馆的资料的。游戏作为种新兴媒介,其历史的保存有什么独特之处?

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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2022 年,“持续失/施控:电子游戏的历史与理论工作坊”集中组织翻译了批海外电子游戏研究的文章,为电子游戏研究学术资料的积累奠定了基础……电子游戏能够成为什么?”……机制如何表意——若干游戏作品的机制/叙事分析孙静(西交利物浦大学)从游戏素养到游戏分析:种中文游戏批评范式王洪喆

监狱建筑师:第二次机会(Prison Architect: Second Chances)

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主要特色 回归改造:利用动物疗法、与般民众会面,以及由已出狱的囚犯所领导的“解决冲突”课程等新计划,……玩家每让位囚犯改过自新就可以获得奖励;反之,每出现位再犯者,玩家将会被罚款。……改善自我的空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作的房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯和访客服务的店员

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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《色彩边缘》在比赛结束后,游戏陀螺第时间采访了腾讯游戏学院副院长刘子建,在问到为什么冠军最后会是《色彩边缘……每个人都需要精神食粮,特别是在这种环境下,更加需要种动力在背后推动个人去做某件事情。……,分分钟听出灵魂的不羁,不顾切追逐理想的英勇精神,个人自由的疯狂崇拜,这就是90年代青年所需要的”

萌石游戏:萌石开发培训,快来加入我们吧~

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什么是U3D? 阴阳师炉石传说神庙逃亡这三款游戏都是U3D引擎做出的炙手可热的游戏。……我们地理位置优越,环绕在书香气息浓厚的大学周边。……最后还将颁发结业证书。(3)真正的跟着游戏公司做游戏项目

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