今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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indienova 将与康迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……实验游戏创作营(中国站)indienova去了解合作机构TAG 是康迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台……结业证书与推荐信,也对加拿大创造研究氛围、康迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃游戏开发生态有所了解

小组帖子:初识GameMaker Language

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似乎有很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS,但是拖拽模式教学资源确实少,而且灵活性和可拓展性相对要低一些……于是前两个月从Youtube找了套讲解GML基础知识视频,这段时间做了些翻译和重新编排工作,这两天刚刚完成……这套视频前三段从概念上提了下编程思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础朋友能消除对编程这件事儿恐惧心理

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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那我还是建议别,或者可以多去了解下这款游戏,花多些时间去看看别人视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”……别人套路你,你也要学会反套路别人~最后还要说句,就是这彩虹六号配置要求还是蛮高玩家还是三思

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……(DOOM启示录)那年我读完了刚翻译出来游戏设计梦工厂,并且做笔记做完了所有课后作业,读了各种书恶补了人生头二十年漏掉的一部分游戏行业知识…………)这个大拿奖学金完六级,大三挂科挂成倒数第二的人,成了那些真的完全不学习同学眼中希望

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……(转发自:原日志地址) 朔锋: -利-弊-免费测试人员,且热情高涨-不专业,情绪化,会产生有利于意见提出个体倾向额外变动……黑小糖: ea游戏我觉得跟玩家和宣传都有关系,如果玩家对你ea期待甚高,我感觉是一件比较危险事情

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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方面,暗黑气氛,烘托整个环境神秘莫测,永远不知道下步会面对怎么困境。……但这个阶段并不是用处的,元素比例大小最好能在这个阶段就确定下来。……国际友人很热心,竟然还有个俄罗斯玩家提出将我们游戏翻译成俄文

涡轮压路机(Turbo Sloths)

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您只要用笨重巨大卡车的燃气轮机为了让它增速到狂人速度。……调升您喷射卡车、安装高倍加速器、存货活性燃气、调与个性化每个零、表现真高速度。……您得到机会加入传奇“荒墟赛团”都是为了证明您是位竞速迷 独无二世界、完美绘图、烧红底盘 ——

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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并增加了些新角色和职业。……电线杆——专门提供给办证人员贴广告!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……露营车——今晚起去看星星吧!(凎,怎么全是雾霾)加油站——去看星星前,记得要加满油哦~(加油!

心灵检查点:我的世界能从英灵神殿里学到些什么——论游戏的建筑系统设计

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在我尝试着通过《英灵神殿(Valheim)》视角完成回答“是什么铸就了优秀基地建设游戏”这个任务同时……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋世界能从英灵神殿里学到些什么……但是很显然它也有着进步空间……在我尝试着通过《英灵神殿(Valheim)》视角完成回答“是什么铸就了优秀基地建设游戏

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来拖延下,Mark是怎么重新找到他《无题磁铁游戏》开发动力呢……是怎么重新找到他《无题磁铁游戏》开发动力呢?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持

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