张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感……踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功

小组帖子:这是一份“平平无奇”的招人信息

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厨房不用油: 滴滴报名Tap归尘之梦个人开发 moonagent: 增加一名动画职位,欢迎各位想做独立游戏的人……顶一下,持续招人中 moonagent: @Sundix#4 面试时会详谈 moonagent: 程序通道已经关闭

小组帖子:寻找开发伙伴!

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发起:holyeng 本人属于创意兼策划型,现有多个steam游戏项目,但对游戏开发涉猎不深,需找开发伙伴……,技术无所谓,可以慢慢搞;游戏内容场景玩法等我来提供,后期运营宣传、服务器购买维护等也由我来,所有投资花销都由我出

块跳(Block Jump)

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游戏控制简单,上手容易,只需跳跃、冲刺、下蹲、观察四周,但若想通关也绝非易事,玩家需要在每一次失败中吸取教训……一个小规模的隐藏关卡设计者在每个章节准备了不同的玩法挑战,包括尖刺、弹簧、迷宫、激光等等解锁足够多的隐藏通道……,上手容易,只需跳跃、冲刺、下蹲、观察四周,但若想通关也绝非易事,玩家需要在每一次失败中吸取教训,控制心态

推箱子

indienova.com/steam/game/2238970

玩家只能再箱子的后面将箱子向前推,一旦箱子被推倒边缘或角落便无法将箱子反向退回,游戏便失败。……在一个狭小的空间中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道

蟑螂 VR(Cockroach VR)

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蟑螂迷们必看。 如果你想玩一个包含现实逼真渲染的巨型蟑螂的虚拟现实游戏,这正是你所寻找的!

WnMStudio:跳楼狂潮2.0更新补丁

indienova.com/u/wnmstudio/blogread/2133

1、修复了几个bug并且从正式版完全移除了测试用的debug功能;2、调整了僵尸干扰设施的维护费——抱歉……5、飞奔的僵尸:对大部分(失败的)玩家来说,顶级的大楼在防守巨型重装僵尸失败以后,看着它缓慢地前进,缓慢地拆掉你的设施……现在,(失败的)玩家们可以更快地品尝失败的痛苦了

蟑螂 VR(Cockroach VR)

indienova.com/steam/game/525910

蟑螂迷们必看如果你想玩一个包含现实逼真渲染的巨型蟑螂的虚拟现实游戏,这正是你所寻找的!

摆地摊(摆地摊)

indienova.com/steam/game/1676350

你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255

根据笔者的经验,你至少需要:C++编程能力定位问题的能力,或者找bug的能力阅读文档的能力相关领域的知识……之后就会有仓库维护者来review你的代码,给你的代码一些建议和意见。……按照维护者的要求进行修改,他们就会允许你的代码进行测试(第一次提交PR需要维护者提供Actions的权限

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