Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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什么改名字,以及为什么要大改一顿。……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以什么呢……个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……道士一路上都在问一个地方,也不说为什么要去。苏明:本地的在读高中生,没有亲人一人独居中

美国职业棒球大联盟 25(MLB The Show 25)

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在 The Show™ 创造你的棒球旅程 点燃你的热情,并打造通往伟大历程的康庄大道——从高中到神圣的……在这段旅程中,于粉丝最喜爱的模式与具代表性的棒球明星连结——新的方式可以游玩。……此为全新的 roguelike 游戏模式,可透过精彩时刻、对抗魔王及更多内容来赚取奖励

妄想症:Deliver Me(Paranoia: Deliver Me)

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玩家将扮演高中女生泠珞,体验青春、音乐与校园的缤纷故事。……身后追杀自己的不死恶魔,梦中守护自己的完美恋人……而现实的异变,终于也让泠珞回忆起了不愿面对的过去…… 背后的真相到底是什么……玩家将扮演高中女生泠珞,体验青春、音乐与校园的缤纷故事

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

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瞧瞧阿元和小玉这对超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托,……──附近的高中有学生被卷入了灵异事件。……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?

天虹书店(Tian Hong Bookstore)

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在游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,在新的环境中围绕书店展开一件件冷暖故事。……校园时光 我的校园生活是什么颜色的呢?也许欢乐,也许遗憾,也许并不那么令人期待,还有些灰暗。……但是有什么关系呢。这又不是青春的全部

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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我们来看什么是科学的说法——科学的说法,应当是内容与形式相统一的说法。……程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

steam游戏的个人开发,他给我的建议是:写一篇文档描述清楚你想做的游戏哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤…….现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为了这份清单,我可以很明确的知道要做什么,这些东西要学什么……,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的

版本:Early Access


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