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游戏设计理论:本课程将深入发掘影响传统及电子游戏体验设计的诸多问题。……3D 角色模型、3D 场景模型、关卡美术、关卡策划、系统策划、玩法策划、任务策划、文案策划、 UI/UX……17.8万元(包含资料费、设备使用费等)开学日期:2024年9月中外合作“2+2”本科学历教育项目针对高中毕业生
indienova.com/game/emit-value-pack
《EMIT Vol.1:时空迷途者》:1994 年 10 月 5 日,一个名叫百合的 17 岁高中生在人行横道上遇到一位有礼貌的神秘老者……同时,百合的回归彻底破坏了她窃取身份的计划
indienova.com/groups/post/100576
CW给出的信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了说甚至可能被认为是……Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏的发行地,参考当地对于游戏的分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西……https://indienova.com/indie-game-development/gdc-2021-ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games
indienova.com/steam/game/739190
你发现自己处于一个逼真的宏观世界中,在那里你立即破坏了主角 Ant 的理想生活,并毁掉了他所有实现梦想的计划……你有没有想过,如果你只有一只蚂蚁那么大,世界会是什么样子?……他过着简单的生活,直到你出现,破坏了他的机器并毁了他的计划
indienova.com/game/antventor
你发现自己处于一个逼真的宏观世界中,在那里你立即破坏了主角 Ant 的理想生活,并毁掉了他所有实现梦想的计划……你有没有想过,如果你只有一只蚂蚁那么大,世界会是什么样子?……他过着简单的生活,直到你出现,破坏了他的机器并毁了他的计划
indienova.com/steam/game/3114160
游戏概述 《萌芽之缘》是一款互动式校园恋爱游戏,讲述了男主角与女主角从初中相识到高中相恋的美好故事。……游戏充满了温馨、浪漫以及青春的回忆,玩家的每一个决定都会影响故事的发展和结局。……游戏充满了温馨、浪漫以及青春的回忆,玩家的每一个决定都会影响故事的发展和结局
indienova.com/steam/game/2255730
松下和桃井是一对恩爱的高中生情侣,却在某天的约会后陷入了异象。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来
indienova.com/steam/game/2612970
你有没有想过,生活在无知中是否比经历创伤更好?……探索一所古老高中的遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆症的女性解开她痛苦的过去
版本:Early Access
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