死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

indienova.com/steam/game/2848880

障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂……更多内容除上面的微,还可参见:https://twitter.com/pixpilgameshttp

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

这个雨夜,indienova 来到纽大的布鲁克校区,带领大家一起参观 2022 届毕业生的游戏作品。……我自己知道很多大学里的八卦,比如说学生会里的勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等的行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(下面是以前的一些作品,君一笑哈。)

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(下面是以前的一些作品,君一笑哈。) (转发自:原日志地址)

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

indienova.com/game/reapers-interin-program

障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(下面是以前的一些作品,君一笑哈。) (转发自:原日志地址) sdjdasha: 加油!

猫女魔法:狂怒决斗(Catgirl Magic: Fury Duel)

indienova.com/steam/game/898540

这个学院的文凭在他们的职业中非常受欢迎,而且Catwarts的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

学院开设从本科到硕士阶段的全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。……五年制)2游戏艺术与科技(蒙特利尔校区、四年制)3音乐&声音设计(巴黎校区、三年制)4电子游戏制作

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

学院开设从本科到硕士阶段的全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。……五年制)2游戏艺术与科技(蒙特利尔校区、四年制)3音乐&声音设计(巴黎校区、三年制)4电子游戏制作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)