傅真Janus:台北电玩展2017 开发者见闻录

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详细的报导和新闻我也不多说了,因为肯定网上已有非常的信息。……兴奋是因为居然可以在一个地方遇到了这么你想不到的作品,也能遇到这些作品的所有开发者们,这好比你去吃放题时餐厅上所有东西都貌似非常好吃……先不说像韩国那种政府会给钱你游戏之余还会积极推广游戏事业,就算像台湾这展会,独立游戏的展厅大小和规模也是相当的诚意

indie 新闻官:优衣库 UTGP2017(任天堂主题)公布获奖结果

indienova.com/u/news/blogread/2614

此次收集作品一万六千件,并邀请了宫本茂作为评委,现在获奖结果已经公布 这一系列的任天堂主题 T-Shirt……值得一提的是,来自香港和大陆的两位设计师的作品也入选了,详情请查看官

Lonely shooter

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幸运的是,命中怪物后,很大概率,会掉落弹匣。再命中弹匣,就可以补充弹匣了。……5种掉落道具会随着游戏的深入开放弹匣,补充弹药爱心,恢复生命时钟,怪物暂停星星,不会受伤炸弹,对所有造成伤害……,会减少分数 在过完一个大关卡后,会保存游戏 游戏全程只需要一个鼠标就可以操作

禁止穿越(No Crossing)

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你必须通过点击或者多种不同的道具辅助来阻止敌人穿越至屏幕的另一边,随着游戏的进行,敌人会逐渐增多,挑战自己看最高能拿到多少分……游戏的主要目的是阻止敌人穿越屏幕右边,并获取尽可能的分数

昌榮大廈(The Accumulation of Resentment)

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這是一款香港風的保安模擬器。 大家好,我們是Genuine Studio!……這次是我們團隊首次製作第一身視點3D冒險解謎遊戲,還請大家多多指教及期待﹗昌榮大廈,是為於香港某處的一座面臨清拆舊公寓……粵語配音 種分支及結局 優秀劇本

暴:特别版(The Bou: Special Edition)

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很多方法可以摧毁一切! 你能在多长时间内获得多少分数? 连接破坏组合,提高得分!……漫步】模式,可在舞台上随意移动(教程)。 #The 暴

台北电玩展2017 开发者见闻录

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详细的报导和新闻我也不多说了,因为肯定网上已有非常的信息。……兴奋是因为居然可以在一个地方遇到了这么你想不到的作品,也能遇到这些作品的所有开发者们,这好比你去吃放题时餐厅上所有东西都貌似非常好吃……先不说像韩国那种政府会给钱你游戏之余还会积极推广游戏事业,就算像台湾这展会,独立游戏的展厅大小和规模也是相当的诚意

杀戮香港:快节奏血腥动作射击

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最近独立游戏圈里比较受关注的一款游戏是《杀戮香港(The Hong Kong Massacre)》,一款将背景设置在香港的俯视视角动作射击游戏……但是目前来看,开发者提供的动画画面并没有表现出这里是香港,因为游戏正在 alpha 阶段,所以可能会在后期将场景做到有香港的感觉吧……这游戏比较像是《迈阿密热线(Hotline Miami)》的翻版,而且血腥程度也步亚于前者,到底这款游戏多少独创性

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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除此之外,也有 Workshop “游戏关卡工作坊:如何教导非设计学生电子游戏”,以及主题论题,如……相反,可以比较的或许是这些真正的游戏研究与我们平日的关注差别在哪里。……比如,香港电子竞技的报告,实际上使用了社会学的方法,调查,分析,结论

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……——“你之前模拟考多少分啊?” ——“你别管我模拟考几分,我复习了整整3个月啊!”……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟考多少分有啥关系啊,关键是你模拟考几分啊?

版本:Early Access


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