indienova.com/u/com2us/blogread/34587
魔灵召唤受邀参加香港“2023韩国电竞节” 2023年10月28日,《魔灵召唤》荣幸地受邀参加了香港“……这场电竞盛宴得以如此辉煌的举办,要感谢驻香港韩国文化院的慷慨主办,以及韩国文化产业振兴院和Com2uS……在活动当日,驻香港韩国文化院向观众派发了《魔灵召唤》游戏的精美周边礼品,进一步提升了活动的吸引力
indienova.com/game/oops-i-said-yes
结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925
打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历了一个月的熬夜奋战,两个社畜做的赛博社畜打工游戏终于有了可以玩的版本……基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……我画了十个立绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏前四天的脚本,做了bgm和音效,所有素材都是自己做的,然后宣传
indienova.com/u/hangacs/blogread/20480
经过一个月的开发,很多困难被我通过降低要求克服后,Ribbon 终于达到了可以玩的程度并已在 https……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧
indienova.com/groups/post/32805
一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……这也是没办法的事 DDBrothers: @SMushrooman#6 如果所有人都是这样,那是真的要恰饭
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35132
花了大概一个月,把计划需要的场景对象逻辑写了个七七八八,对目前的引擎又有了更深的了解。……还有一些以目前的菜鸡技术实现不了,等做到了再决定或做或砍。用临时素材搭建的DEMO即将完成。……感觉市场越来越饱和,自己要加油了
indienova.com/game/the-hong-kong-massacre
快节奏的俯视射击游戏,在香港街头的枪林弹雨中杀出一条血路。……在解决掉敌人的同时规避子弹是生存的关键,但是别忘了,您的慢动作能力是有限的:要提前做好快速的规划,将坏蛋们一网打尽
indienova.com/u/news/blogread/3968
Steam官方近日发布了关于之前数起大规模评测恶意轰炸的相关公告(链接点我),自公告之日起,将在不改变原本评测和打分机制的前提下……上图是《尼尔:机械纪元》的评测柱状图,可以清晰地看出在国区未解锁时,好评要远远多于差评;而在5月份国区发售时
indienova.com/u/playsect/blogread/33261
由于网易与暴雪公告结束合作,《魔兽世界》将于2023年1月24日终止服务。……恐怖的是网之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅]
indienova.com/u/ceasia/blogread/29605
3.光荣高管:可能会推出更多《零》系列复刻版4.发售仅一个月,《柯娜:灵魂之桥》已回本!……4.发售仅一个月,《柯娜:灵魂之桥》已回本!……买前记得领满减券,折上折真是太香啦!
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