indienova.com/game/brain-sanguo
开发:Brian Master (脑补大师)。发行:Brian Master (脑补大师)。……脑补三国是一个回合制的战斗+内政管理的策略游戏。……还是忠于自己,及时行乐? 使用 rpgmakermv 制作,回合制战斗+内政管理
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704
可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒的,合格的,易于保存的,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我……由于各种各样原因,赔本赔死了.这个游戏是1000 Stages,你们可以在steam上面搜得到.我现在打算着手来做下一款作品……所以如果你们可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒的,合格的,易于保存的,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/game/a-wonderful-world/
在这里,人们将自己的烦恼写成信寄给神,期盼获得神的帮助。而你,就是这个“神”
indienova.com/game/royals/
游戏没有说明,玩家完全要靠自己来摸索。……开始的时候玩家只有 12 岁,但是每做一件事都会长一岁,当然有些事情还会补回来一岁,这样玩家可用的生命其实只有
indienova.com/steam/game/2790090
在 Sirocco 中抛弃传统角色、硬性克制和补刀机制:这是一款受 Warcraft 3 经典模组《Battleships……创造力就是元游戏没有固定角色和硬性克制机制,你可以边玩边学,自由探索属于你自己的战术方式,而不是被迫按照他人的套路来玩游戏……自动射击的战斗场,而不是补刀场Sirocco 拥有自动射击机制与经济系统,强调团队战斗与站位策略,而不是补
indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463
同样质量的晦涩剧情游戏,几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔……,总之就是“他一定是深意的,主角一定很痛苦才会这么做,你会不会共情啊”之类的;反观国产独立,都快提示到家了还在纠结能不能跳过对话……我不知道有没有开发者有过这样的经历,就感觉好像自己一直以来的所有努力都被贬得一文不值一样
indienova.com/steam/game/1325340
开发:Brian Master (脑补大师) 。脑补三国是一个回合制的战斗+内政管理的策略游戏。……还是忠于自己,及时行乐? 使用rpgmakermv制作,回合制战斗+内政管理
indienova.com/game/sirocco
在 Sirocco 中抛弃传统角色、硬性克制和补刀机制:这是一款受 Warcraft 3 经典模组《Battleships……创造力就是元游戏没有固定角色和硬性克制机制,你可以边玩边学,自由探索属于你自己的战术方式,而不是被迫按照他人的套路来玩游戏……自动射击的战斗场,而不是补刀场Sirocco 拥有自动射击机制与经济系统,强调团队战斗与站位策略,而不是补
indienova.com/u/egggrass/blogread/35197
如果发现自己有专业被UQ,要及时发邮件argue。……虽然也很期待去UU的海岛上做游戏,但Aalto给我的初印象还是太惊艳了。……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是
版本:Early Access
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