indienova.com/u/yiyue
毕设做完了吗?。 微博:任天堂今天开ND了吗
indienova.com/groups/post/33608
每次清理固定数量特定时机,清理 Cache,分帧清理,不卡顿回收操作只需要回收分配信息,不需要对贴图显存操作,速度快现网版本用户行为上报的……提升贴图利用率:改良装箱算法基于 maxrect 做优化,将纹理利用率提升到 95%+。……提升贴图利用率:减少字号数量 统计了文字的字号使用频率,根据字号分布,我们取了 5 个字号,其他字号向下取到最接近的预定义字号上
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122
每次清理固定数量特定时机,清理 Cache,分帧清理,不卡顿回收操作只需要回收分配信息,不需要对贴图显存操作,速度快现网版本用户行为上报的……提升贴图利用率:改良装箱算法基于 maxrect 做优化,将纹理利用率提升到 95%+。……提升贴图利用率:减少字号数量 统计了文字的字号使用频率,根据字号分布,我们取了 5 个字号,其他字号向下取到最接近的预定义字号上
indienova.com/steam/game/2255730
松下和桃井是一对恩爱的高中生情侣,却在某天的约会后陷入了异象。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来
indienova.com/u/forest/blogread/11064
《RAISER》(暂定名)开发记录NO.1游戏毕设-《RAISER》(暂定名),之后会不定时记录开发进度……18年7月开始毕设作品开题,当时决定以“较为完整的小游戏”为目标制作毕设作品
indienova.com/u/charlieva/blogread/12350
因为毕设要求做游戏,但是我是偏重游戏策划方向的,对于unity不是很擅长,最多就是做做2D横向的水平……所以想找个人能一边教我一边一起做,重点:教会我。如果是在上海的朋友,能接受暑期线下教我最好!
indienova.com/groups/post/29249
美术资源是直接用原项目的资源来做的。……所以,当前的任务是做一套属于自己版权的美术资源,本人坐标陕西西安1、故事背景的策划2、关卡数值策划,关卡的设计……有兴趣的,想一起做自己游戏的小伙伴们,可以联系我
indienova.com/game/toheart--1
我那平淡的反应也不知是哪里逗乐了明,她轻笑了起来。……《ToHeart》是一款以高中生活为舞台、情节温暖人心的校园恋爱游戏。……男主人公是一名极其普通的高中生,他与儿时玩伴神岸明、佐藤雅史,以及初中结识的朋友长冈志保一起过着热闹的高校生活
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34421
青春热血铸就荣耀,9月23日、9月24日,由陕西移动主办、咪咕公司承办的动感地带5G校园先锋赛高校赛先后在长安大学……值得一提的是,作为东道主的陕西移动,在高校现场也带来了更多的办卡福利,为学子提供更为超值的校园套餐服务……高校赛看点不断,接下来接下来西北政法大学场和西安电子科技大学场也已经开始启动,10月14日的陕西省决赛更加让人期待
版本:Early Access
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