小组帖子:连线消除类游戏招美术小伙伴了

indienova.com/groups/post/29249

美术资源是直接用原项目的资源来的。……所以,当前的任务是做一套属于自己版权的美术资源,本人坐标陕西西安1、故事背景的策划2、关卡数值策划,关卡的设计……有兴趣的,想一起自己游戏的小伙伴们,可以联系我

完美指点(Point Perfect)

indienova.com/game/point-perfect

当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!

1942 年(Year 1942)

indienova.com/game/year-1942--game

连年的战乱和持久的干旱,引发了一场席卷河南的大饥荒,无数生活在饥饿和恐惧中的底层人民,不得不离开家园前往陕西

1942(1942: The Henan Famine)

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连年的战乱和持久的干旱,引发了一场席卷河南的大饥荒,无数生活在饥饿和恐惧中的底层人民,不得不离开家园前往陕西

Unity 教程:多人在线游戏 #1:框架快速实现!(Photon PUN2)

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……)- 如何利用 Photon PUN2 搭建网络框架感兴趣的小伙伴可以自己查看一下网站的手册,希望有游戏的朋友分享给我一起玩……~谢谢支持~请为我点赞~Photon 网址:https://www.photonengine.com/

1942(1942)

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连年的战乱和持久的干旱,引发了一场席卷河南的大饥荒,无数生活在饥饿和恐惧中的底层人民,不得不离开家园前往陕西

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……不知道怎么 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点

GMS2 研发教程 #1-3

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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……来源网址。 2、扔飞刀(上)本期视频带大家制作一款经典的休闲游戏——扔飞刀,希望大家喜欢。……3、扔飞刀(下)本期继续制作经典休闲游戏——扔飞刀,希望大家有所收获

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


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