indienova.com/groups/post/1914
bitca.cn: c1 当前sprite左侧tile的编号c2 当前sprite右侧tile的编号c3……1 2 3 对应的tile,你可以进行修改,改为你自己tileset的编号 hihibaibai:……@RetroDaddy#6 tileset在哪里改啊?
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/asukalin/blogread/32826
最近实验了一下在RM做“无缝地图”。……听说有脚本能自动化这个改编号的工作,但最好还是一旦开工之后就绝对不改编号,对吧。这就要给变量分类了。……编号0002到0020是一类,专门用来控制系统状态,编号0022到0100是一类,专门记录大地图上物件的状态
indienova.com/groups/post/1002
发起:windyjl 所在分场:上海队伍编号:36队伍名称:产生引力的波游戏名称:波动地牢队伍人数:4
indienova.com/u/fromjune/blogread/7452
之前的方式是一张自循环到了该换背景的时候换下一张,现在的方式是5张自循环再换后5张,方式是给每张编号,……程序通过编号选取下一张,但没有成功,下一张并没有按照编号出现
indienova.com/groups/post/957
发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数
indienova.com/u/com2us/blogread/31241
2022城市站长沙站圆满落幕 满腔热枕共赴星城 2022年7月9日,魔灵召唤2022城市站长沙站活动在长沙市雅士亚豪生酒店圆满举行
indienova.com/groups/post/907
发起:CiGA中国独立游戏联盟 所在分场:队伍编号:队伍名称:游戏名称:队伍人数:所用引擎:<队伍合影……>范例所在分场:北京队伍编号:1队伍名称:神亚小分队游戏名称:天才联盟队伍人数:3所用引擎:Unity
indienova.com/u/braith/blogread/10976
而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明的帧,是不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明的帧就略过不切割,导致编号缺失……;右边:是用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来的帧列,保持编号连贯
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