独立开发者的故事(Indie Dev Story)

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辞去工作,成为独立开发者,制作你的第一款游戏吧!……并赚取足够的钱来支付账单。……购买更多物品以使你的生活更轻松https://store.steampowered.com/app/746520

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

中土世界:暗影魔多 - 猎杀之王(Middle-earth: Shadow of Mordor - Lord of Hunt)

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发行:WB Games。发行日期:2014-12-16。……发现隐藏的兽穴,获得独一二的符文,与那些超级怪兽分庭抗礼,荡平魔多的野兽世界。……需要《中土世界:魔多之影》,可单独购买

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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我自己知道很多大学里的八卦,比如说学生会里的勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等的行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……indienova:能解释一下你说的“固定结局”的玩法吗?……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

城市:天际线 - 内容创作者包:高科技建筑(Cities: Skylines - Content Creator Pack: High-Tech Buildings)

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使用《城市:天际线》顶级模块设计明星制作的一组全新独特建筑,引领您的小镇走向未来!……独特建筑:垂直农场纳米技术中心研究中心机器人研究所半导体工厂软件开发所航天飞机发射基地电视台自然生态博物馆电动汽车厂服务大楼……:情报局 - 大型警察总部医学实验室 - 救护车的门诊部低温保存馆 - 大型火葬场院校 - 小型大学波能厂

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,有很多的想法。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以做这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,有很多的想法。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以做这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

飞越 13 号房(Breakout 13)

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《飞越13号》是一款「烧脑」逃脱互动影像作品。这是一个有关叛逆的你与行为矫正中心的故事。……“如果只是离开这里,这恐惧将伴随我一生,我必须要证明他是错的,我们才能真正的,回家。”……我们前期进行了大量对瘾学校和书院等各方的调研和访谈,现实之匪夷所思让我们大受震撼

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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就业方向在 SHVFS,我们知道游戏行业的岗位更在乎的是你能做什么,所以整体课程将以项目为中心,让您……曾 在 HTC Vive 参 与 发 VR 项 目《KingdomSlicer》 和《Jenga》……,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办

版本:Early Access


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