生存(Survival)

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开发:重庆第五维科技有限公司。发行:重庆第五维科技有限公司。发行日期:2018-12-04

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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在美国的时候,有很多人开始 INDIE 游戏了,我觉得如果在中国拿同样的钱,的游戏肯定会更大更好。……生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏里肯定是有很多重庆文化的东西,比如火锅、……重庆大剧院、重庆解放碑,这些东西我们都放进游戏了

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个独立游戏的工作室……),现在回到重庆想制作有意思有深度的现代国风游戏,偏好悬疑解谜冒险(类似inside、绣湖系列),想探索解谜……求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我的微信magic5220,最好住在重庆能随时碰面

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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在美国的时候,有很多人开始INDIE游戏了,我觉得如果在中国拿同样的钱,的游戏肯定会更大更好。……生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏里肯定是有很多重庆文化的东西,比如火锅、……重庆大剧院、重庆解放碑,这些东西我们都放进游戏了

小组帖子:【触月工作室】横版武侠游戏诚邀美术和动画大大们!

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坐标重庆,创业孵化园内独立办公室,希望本地,异地亦可,奔着比赛/大厂独立游戏扶持计划也就是最终发行去的……动画现状:玩法及核心机制确定,demo系统架构搭建完毕,美术素材第一套用于搭系统架构的初版本绘制完毕我们的要求

会员:重庆林更新

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微信:重庆林更新

会员:CSD

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本人在日本学习了两年策划,回国在重庆一家单机工作室担任了短时间的关卡设计,在工作室无法维持后与其解约。……目前在重庆寻求理念一致能一起组建工作室的小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计

Com2uS:魔灵召唤:重庆站盛大落幕,庆10周年全球盛宴

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魔灵召唤:重庆站盛大落幕,庆10周年全球盛宴 Com2uS主办的魔灵召唤重庆站的赛事于6月15日圆满结束……本次活动在重庆大都会山城大会堂内举行,吸引了众多魔灵召唤忠实玩家的目光。……重庆市江北区科技模型协会秘书长 潘江(先生)为季军‘君麟天下’选手颁奖

小组:重庆独立游戏(创建人:胡霁)

indienova.com/groups/427

希望聚集重庆独立游戏团队相互交流

小组帖子:【触月游戏工作室】横板武侠游戏需要美术和动画盆友!

indienova.com/groups/post/32708

坐标重庆,创业孵化园内独立办公室,希望本地,异地亦可,奔着比赛/大厂独立游戏扶持计划也就是最终发行去的……动画现状:玩法及核心机制确定,demo系统架构搭建完毕,美术素材第一套用于搭系统架构的初版本绘制完毕我们的要求

版本:Early Access


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