indienova.com/steam/game/2857260
破天者 - 将于2024年7月16日推出 神秘的阴影渐渐在空中浮现,威胁着下方正在庆祝盛大节日的纳威人部族……趁为时未晚,赶快恢复这里的和平!……额外任务:熟悉的回响 - 首日推出 潜入一座重兵把守的 RDA 军事基地,破解其机密数据,从内部进行破坏
indienova.com/u/ommoonlight/blogread/1576
Windows键+R键输入CMD输入ipconfig检查IP前三位,确保每台机器的网段统一这是我的开始处理动作同步实现思路……(2)本机输入完成后,在玩家数据集合中找到符合自身PlayerID的数据并更新。……,注意该自定义函数的复制标签选择只运行在服务器【4】编写信息下拉完成动作刷新非本机角色需要同步动作时下拉该
indienova.com/u/criware/blogread/20738
(金) PACIFICO横滨举行的日本最大的游戏开发人员会议“CEDEC2019”上,举办关于从语音数据自动生成自然口型动作的语音分析口型同步中间件……因为能够一边看声音波形数据一边调整口型和同步等,所以有助于快速的开发。……对于新的口型同步中间件,公司将以使用实际模型数据进行实时语音分析技术演示为中心进行介绍
indienova.com/game/mega-man-battle-and-fighters
总计 40 名头目角色,打败所有敌人阻止威利博士的野心吧!……■ 打倒敌人角色就可以随机取得角色的数据!快来试试能否收集 36 种数据吧!收集敌人角色的数据库!
indienova.com/u/mioku/blogread/32972
顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……(目前只做了几个样例数据)、UI界面设计(默认UI组件的样式真是太简陋了!)
indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928
他们的目标通常是有交易机制或隐含资源转移机制的网络游戏,通过利用各种黑产工具和脚本,在游戏中完成同步器多开……基于角色的轨迹类数据:我们采用时序算法来挖掘具有明显模式和规律性的异常数据。……我们将基于传感器数据的异常玩家识别分成 2 个大类:个体检测和群体检测
indienova.com/u/gadqq/blogread/11342
关于游戏的实时联机对战,目前是很多游戏开发者研究课题,也延伸出了很多概念,如“状态同步”、“帧同步”,……我们使用状态同步来做这个DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种IO类游戏的,我们为了逻辑清晰简单,先用状态同步来做……状态同步什么叫状态同步?
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315
所以我们一般使用非严格的帧同步,即服务器每隔固定时间间隔缓存所有玩家的数据不,间隔时间到了就将缓存的所有数据包分发大所有玩家进行下一帧计算……服务器带宽要求:帧同步要求较低帧同步只同步玩家输入,每次传送的数据量就是玩家数量的倍数,数据量小,小带宽就足以满足多人同时在线……状态同步每次传送的数据量是根据游戏中物体的数量来计算,需要同步状态的物体越多,传输的数据量越大,基本上这个数量是远大于玩家数量的
indienova.com/u/joey1258/blogread/2960
在同步和异步范式间切换时应该格外谨慎,例如死锁和可扩展性等问题是常见并发问题的根源。……调用,同时OnError处理可以像在其他任何同步代码中使用try/catch一样被标准的Structured……Exception Handling(结构化异常处理)取代
版本:Early Access
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