旅游经理:秘密故事(Tour Manager: Secret Stories)

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您必须雇用导游、购买巴士、开设景点,让顾客对公司的服务感到满意。做广告吸引新客户。管理公司财务。……旅行结束后,他们评估该机构。……评估受到旅行费用、巴士质量、导游技能、是否考虑客户利益以及机构办公室设计的影响

永恒指令:面试(Aeon Directive: The Interview)

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每个问题之后,环境可能会改变。物体会移动,房间会扭曲,现实变得不稳定。 当异常发生时,停止回答。……- PERMADEATH:单次连续评估。……评论和反馈非常重要,能直接影响游戏开发方向

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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但需要承认的是有很多玩家是很抵触游戏内语音的,有可能手头没有设备,也或者环境下不太适合说话;而另一方面打字的确不是特别高效的操作……点击快捷购买栏里的物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……最后,这个功能还附带一些量化数值的功能,比如你想知道自己到底差多少钱才能买某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面

随身像机行动(Operation Bodycam)

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随身摄像机:游戏模拟佩戴随身摄像机的体验,记录所有动作和决定,可在之后进行绩效评估和故事情节开发。……动态环境:游戏具有各种环境,每种环境都有各自的挑战和机遇。……决策:执行任务期间做出的每个决定都可能产生重大影响

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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以企业系统为例,游戏设计元素包括排名、积分、徽章、排行榜、挑战和进度评估,这些内容被引入到各种形式的内部系统和企业社会软件中……清晰的度量指标对于评估和监测游戏化功能的影响,并决定是否需要调整游戏机制(例如防止作弊或平衡机制)是非常重要的……游戏化的目标——影响人类行为——需要对用户、所期望的行为以及用户行为发生的环境进行全面的理解

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

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查看结果通过查看城市报告来检视你下决定的影响,这些报告不仅详细介绍了你所做的选择,而且还介绍了城市如何根据你的决定进行演变……分析报告和阅读人们的社交媒体资料,观察其影响。在整个故事中,你的决定将改变其路径并决定结果。……丰富的传说: 探索一个广阔的数字法典,其中充满着丰富的传说,迷人的人物和令人惊叹的赛博朋克环境

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

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查看结果通过查看城市报告来检视你下决定的影响,这些报告不仅详细介绍了你所做的选择,而且还介绍了城市如何根据你的决定进行演变……分析报告和阅读人们的社交媒体资料,观察其影响。在整个故事中,你的决定将改变其路径并决定结果。"……- 丰富的传说: 探索一个广阔的数字法典,其中充满着丰富的传说,迷人的人物和令人惊叹的赛博朋克环境

EGGMART

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但真正的交易在你手中:批发购买鸡蛋,开始打开,评估出来什么。盈利还是亏损?没有风险就没有收益!……把蛋里的稀有玩具放在货架上,让顾客购买。惊喜蛋和玩具都意味着你的钱。……污垢会赶走顾客,完成任务获得奖励,用报告追踪你的每日盈亏。🎰 风险还是安全?

比特币挖矿帝国大亨(Bitcoin Mining Empire Tycoon)

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“开采”,现在已全部完成和发布,包括: -“实时”商店中 300 多个组件,其中新产品和独特服务相互影响……; - 创建矿场,超频和修复农场、温度控制; - 有机会进入矿池,获取已创建矿场的评估、进一步开发或访问非标准产品的提示……在第二个阶段,将在抢先体验版发布“数据中心”更新,让玩家有机会购买新房间、雇佣员工、大大提高其装备以及发布自己的初始代币项目

游戏体验中产生的视觉疲劳研究

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最后,可以看出 CFF、对比敏感度与自我报告之间存在中等相关性,这表明 CFF 和对比敏感度阈值是评估视觉疲劳的有效指标……除了以上两个指标,自我报告评估视觉疲劳也非常有用。……我们还可以利用手机或其他设备上的自适应亮度功能,根据游戏内容来调整屏幕亮度和环境光照,提供更舒适的视觉体验

版本:Early Access


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