黑暗之魂 3:环印城(Dark Souls III: The Ringed City)

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是新世界,也是最终章──尽情体验仅有宫崎英高先生才能创造出的史诗最终篇章

宫崎英高:现实晦暗如谜 | 落日间

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宫崎英高到底营造了一个怎样的世界?……只要在这个世界有很多事情可以,可以自动聊天的 NPC,那么这个世界就能吸引人了。……纽约客撰稿人西蒙·帕克询问过宫崎英高的设计初衷,宫崎认为游戏的乐趣就是来自于解决问题(problem-solving

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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我一直患有美式开放世界 PTSD,对雪崩组这样“为了开放世界而开放世界”的设计思路采取敬而远之的态度……我仔细思考了一下这种感觉来自哪里,最后得出的结论是,《艾尔登法环》的世界太明亮了。……考虑到宫崎英高之前明确表示过《艾尔登法环》里有类似法兰要塞的“粪坑”有毒沼泽地,也明确表示过《艾尔登法环

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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那么亲自体验后,你对宫崎英高首次涉足开放世界领域交出的答卷满意吗?……我们能在不同区域看到风格不尽相同的地牢迷宫,每个城堡地图都是称的上新时代的3D银河城,在如今这个游戏类型趋近相似,风格大同小异的时代,宫崎英高已经的足够好了……>>>在开放世界里保持“魂味儿”叙事,宫崎英高做到了吗?

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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那么亲自体验后,你对宫崎英高首次涉足开放世界领域交出的答卷满意吗?……我们能在不同区域看到风格不尽相同的地牢迷宫,每个城堡地图都是称的上新时代的 3D 银河城,在如今这个游戏类型趋近相似,风格大同小异的时代,宫崎英高已经的足够好了……在开放世界里保持“魂味儿”叙事,宫崎英高做到了吗?

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

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“大”当然是指大地图,此次网络测试给我们初步呈现了宫崎英高对于开放世界的设计思路。……测试版体验中并没有给出具体答案,不过宫崎英高用上述三种地图,写下了一个让人期待的引子。……毕竟“宫崎老贼”跌到神坛里的例子,已经不止一次了......

杉果娘:杉果日报:《赛博朋克2077》DLC泄露;宫崎英高最喜欢碎星

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CDPR:《巫师4》已进入“预生产”阶段5.宫崎英高:《艾尔登法环》最喜欢拉塔恩6.今日杉果一图流:《……5.宫崎英高:《艾尔登法环》最喜欢拉塔恩近日在接受 Xbox Wire 采访时,宫崎英高被问到最喜欢《……宫崎英高表示,拉塔恩不仅作为角色来说很有魅力,祭典的场景也同时体现了节日感、热烈感和独有的寂寞与悲伤

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……相比于公立大学,ENJMIN 的课程相当集中,有时就感觉回到了国内高中,并且也没有选修课。……ENJMIN 的申请过程比起一般的公立大学要复杂得多

goodbless:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/u/goodbless/blogread/21739

游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高

版本:Early Access


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