小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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发起:无有时代 《互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究……》张炜前者偏传媒和叙事(作者还顺手翻译了两篇Jesper Juul的两篇文章),后者偏哲学、文化学……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知

短路(Shortcuit)

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Shortcuit 是一个学习电子学和 Arduino 编程(C++)的教育性沙盒游戏。……物理和形状对于你可能想要建立的项目来说,单靠电子元件往往是不够的。……电子学模拟电子学模拟是基于节点分析的,它允许真实的电气值和行为

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何认识电子游戏的交互?游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上游戏文本的探讨?……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

德古拉的遗产 重制版(Dracula's Legacy Remastered)

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被关于她被遗忘的过去的可怕梦境所困扰,伊莎贝拉 - 和她的未婚夫 - 前往一个古老的鬼城,这是她能够从失去的记忆深处挖掘出她起源的唯一线索……在危险的旅程开始时,一个可怕的生物袭击了这对夫妇,伊莎贝拉逃到深埋在城镇下方的地牢中,险些逃命……那里潜伏着致命的吸血鬼……现在轮到你了:帮助伊莎贝拉寻找出路,到达迷失灵魂的神秘城市,并营救她的未婚夫!

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何认识电子游戏的交互、游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上游戏文本的探讨。……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

摄政纸牌(Regency Solitaire)

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在游览历史悠久的伦敦、布莱顿和巴斯时,发挥你的牌力,帮助贝拉打造一个令人眼花缭乱的舞厅。……通过你的改造项目解锁游戏功能,提高贝拉找到真爱的机会!

德古拉的遗产(Dracula's Legacy)

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被关于她被遗忘的过去的可怕梦境所困扰,伊莎贝拉 - 和她的未婚夫 - 前往一个古老的鬼城,这是她能够从失去的记忆深处挖掘出她起源的唯一线索……在危险的旅程开始时,一个可怕的生物袭击了这对夫妇,伊莎贝拉逃到深埋在城镇下方的地牢中,险些逃命……那里潜伏着致命的吸血鬼……现在轮到你了:帮助伊莎贝拉寻找出路,到达迷失灵魂的神秘城市,并营救她的未婚夫!

贝拉提亚(Bellatia)

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一款日系风格的角色扮演游戏,讲述的是在一个叫阿斯兰的地方,人们为了争夺贝拉提亚这个神器而产生了两种不同的阵营……,那些无法处理贝拉蒂亚力量的人正在变成邪恶的生物并在世界上引起许多动荡

Bulwark: Falconeer Chronicles - Berracutta DLC

indienova.com/steam/game/2789840

一位强大的海军指挥官,使用无旗贝拉库塔的压倒性火力来保护贸易路线 - 一旦你的无旗帝国达到 190 人……,就可以在灵魂树中解锁和招募一位强大的海军指挥官,使用无旗贝拉库塔的压倒性火力来保护贸易路线 - 一旦你的无旗帝国达到

Aikesijie:更新了更新了~~~

indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551

以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森,暂定按动森的模式边变做吧……~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~基本都是开会摸鱼画的 - -模型和蒙皮花了一些时间……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边边做

版本:Early Access


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