indienova.com/groups/post/101671
不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
我记得其他实验室应该正在用大量晶体管组装计算机。 ——听起来您是个“科学”儿童。……——做和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚
indienova.com/steam/game/766870
经典版和专业版: 维兰特.22LR半自动步枪有两种不同颜色:经典版和专业版。……交叉点CB-165:这款制作精密的十字弓具有165英尺磅的拉力,射击力强大,甚至能够击杀游戏中的最大型猎物……射程和射击力:交叉点CB-165十字弓射击力更强大,能应用于比目前商店中任何其他弓更大的射程
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
但这些项目有一点是相同的,就是在走上了正确的道路之前,帕斯亚都用了很长的时间,尝试的时间其实比正式开发的时间更长……在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……但是从做《波西亚时光》开始,帕斯亚就是一个多项目公司了
indienova.com/u/gadqq/blogread/11885
作者:游戏派小团队能做3A级游戏吗?或许暂时不能,但小团队可以有一个做3A级游戏的梦想。……《波西亚时光》的制作团队——帕斯亚就有这样一群有梦想的人。……留下:外国人眼中的中国音效师AlexeyAlexey:我叫Alexey,我来自俄罗斯,在帕斯亚这家公司主要负责音效制作方面的工作
版本:Early Access
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