茶多酚:在大部分角色都是妹子的情况下不是妹子的角色就很尴尬了

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这史莱姆很是很久以前画的随着事态发展不受控制,普通的史莱姆定位就微妙了要不要给人也画成妹子

小组帖子:朋友们,有组织吗?

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Ffly: @Persona#1 人少也可以嘛,总要有个开始 Ffly: @Persona#1 要不要创个大家学习交流下

会员:希罗(Heero)

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喜欢玩各种各样的游戏制作稀奇古怪的游戏总之就是爱游戏爱的不要不要

极简纸迷 2(Paper Puzzle Ⅱ)

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简单的规则却颇具挑战,要不要来试试?将所有纸片放入格子,只要互相不重叠就可以通过关卡。……简单的规则却颇具挑战,要不要来试试?

极简纸迷(Paper Puzzle)

indienova.com/steam/game/3201940

简单的规则却颇具挑战,要不要来试试?将所有纸片放入格子,只要互相不重叠就可以通过关卡。……简单的规则却颇具挑战,要不要来试试?

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 的时候产生新的想法……,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环

极简纸迷(Paper Puzzle)

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简单的规则却颇具挑战,要不要来试试? 将所有纸片放入格子,只要互相不重叠就可以通过关卡。……简单的规则却颇具挑战,要不要来试试?游戏操作:1.

橘喵喵:增加结局父嫁(开心)

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亲密度>110 优雅>600 智力<200 人类好感度正负150之间 结局时候询问要不要结婚

小组帖子:寻找程序大佬创业

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郭佳谊: @面#1 要unity hrtest001: 新手要不要啊 键盘喵: 看了你的美术,挺好的……@郭佳谊#12 最近刚开始学unity,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨么……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?

行走的僵尸 2(Walking Zombie 2)

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要不要再来点攻击值?要不要提高开锁几率?要不要在行经世界各地的时候降低油耗?

版本:Early Access


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