小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?……但是实际情况是,我有足够的画师,不仅数量足够而且质量也很上成,问题是他们都没办法负责建模这个工作呀 空号: 诺娃什么时候能在鸟巢开一个全中国独立游戏展会……,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

indienova.com/groups/post/102150

发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。 这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

界线尽头(End of Lines)

indienova.com/game/end-of-lines

什么时候它不再是蓝色的了? 一张破旧的纸,上面有我看不懂的文字以及在泪水和褶皱中褪色和融化的线条。……界线的终点在哪里

小组帖子:想要翻译国外媒体站点文章时,大家都是怎么联系获得授权的?

indienova.com/groups/post/30139

一般如果作者非盈利性的发布的都会肯答应你转载翻译,甚至对你表示赞赏。……方程: @Codinggamer#1 请求时的一般的标准的措辞是什么样的呢?……第一次这种事,感觉超不安的

yuyang1991:来看看程序员画的像素画

indienova.com/u/yuyang1991/blogread/27948

主武器,虽然装备一般,但子弹可以打偏敌人的导弹。 导弹,双3连装,会自动追踪敌人,还挺实用的

eins-liu:游戏枪械设计

indienova.com/u/eins/blogread/33072

2、不同部位伤害倍率:通常所有枪械的倍率都是相同的,但也可根据枪械类型特殊调整,如给狙击步枪更高的爆头倍率……2、射速:一般直接记为两子弹之间的射击间隔 3、弹匣容量:主要为限制枪械一轮射击的总输出量 4、换弹时间……,同时意味着游戏需要做实体子弹的演算而不能只射线检测

星礼研究所(星礼研究所 | Sighchology Research Lab)

indienova.com/steam/game/1187030

在这个暗无天日的地方,你每日每夜不睡觉地科研,因为你被赋予了伟大使命:论文……你在这个游戏里扮演星礼研究所里的学生……在这个暗无天日的地方,你每日每夜不睡觉地科研,因为你被赋予了伟大使命:论文…… 每个人都该花1个小时左右的时间玩这个游戏……对于一般大众,玩这个游戏是你开拓眼界、认识自我、提升自我、走向美好生活的一次机会

小组帖子:来看看程序员画的像素画

indienova.com/groups/post/99886

主武器,虽然装备一般,但子弹可以打偏敌人的导弹。 导弹,双3连装,会自动追踪敌人,还挺实用的

小组帖子:来看看程序员画的像素画

indienova.com/groups/post/99887

主武器,虽然装备一般,但子弹可以打偏敌人的导弹。 导弹,双3连装,会自动追踪敌人,还挺实用的

版本:Early Access


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