小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一ID……事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一ID……事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生的背景发生了什么?怎么回事?哪来的枪声?……樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

PixelGuy:使用SteamworksSDK把游戏上传到steam

indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970

首先在Steamworks下载SDK,和打开你在steam购买的app位置,然后我们开始吧~1.打开steamworks_sdk……中找到两份脚本文件, app_build_1000 和 depot_build_1000, 把它们重命名为你的所购买的……steam app ID,注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build

小组帖子:把游戏上传到steam

indienova.com/groups/post/1893

首先在Steamworks下载SDK,和打开你在steam购买的app位置,然后我们开始吧~1.打开steamworks_sdk……中找到两份脚本文件, app_build_1000 和 depot_build_1000, 把它们重命名为你的所购买的……steam app ID,注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

indienova.com/indie-game-news/2025-g-fusion-game-fest-tickets-on-sale/

展会官:https://site.gcores.com/fusion2025/展会时间:2025 年……应场馆属地公安要求,观众在购买门票时,需填写实际到场人员的真实姓名、手机号码、有效身份证件号码(身份证……购买多张门票时,需同时填写全部到场人员真实姓名、手机号码、有效身份证件号码(身份证、护照、港澳通行证等

小组帖子:申请添加:Snake off(贪吃蛇大作战)

indienova.com/groups/post/102876

发起:颜艺暮光悦 官:https://tcsdzz.com/Google Play:https://……id=com.wepie.snakeoff&hl=en_INApp Store:https:/……/apps.apple.com/jp/app/snake-off/id1152952778 Steamer

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/indie-game-development/details-in-game-development-description/

想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……The devil is in the details. -- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能……,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节

版本:Early Access


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