小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

学院开设从本科到硕士阶段全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……从本科第二年开始,学生就可以进入行业内著名工作室工作,这种特殊培养模式帮助学生在就读期间积累丰富实战经验……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

学院开设从本科到硕士阶段全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……从本科第二年开始,学生就可以进入行业内著名工作室工作,这种特殊培养模式帮助学生在就读期间积累丰富实战经验……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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HAL、首都医科与 MODE 之间有名为学学连协活动,如 HAL 学生如想学习解剖知识,可以申请到首都医科学习解剖课程……不过现在阶段学历是不被认可。就我身边留学生来说,大学毕业以后来占总数 60%。……不过如果进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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对新技术有强烈渴求2.计算机学科,计算机工程及相关专业,欢迎学历受限操作过成功项目的极客同学3.技术全面……教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起做优秀又成功作品... 31888950: 可以远程工作

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

毕竟才刚开始 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏……, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微Xieyubing123聊?……@TD 79nos: 都是u3d,只有我是monogame的吗 中旗^O^: @79nos#16 我原来学的也是

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

: 这里美术兼策划 寻有趣程序 MeiZiJiu: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适做独立有创意特色朋友可以介绍介绍……13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业……我就是那个有趣程序员,已有Demo,愿意合作

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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、讲席教授,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系特聘教授,丹麦皇家科学院和文学与欧洲科学成员,《游戏研究……》(Game Studies)杂志创始主编,曾任哥本哈根信息技术大学计算机游戏研究中心教授和主任,卑尔根大学教授……睿周报 游戏机实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视 人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

日本学游戏设计随着中国经济发展,作为八十年代海外留学首选的日本近年来是逐渐落寞。……而大部分国家与校奖学金是不关注学生国籍,除此之外你也有 JASSO 与各类财团,学校所在当地政府奖学金可以领取……如何日本大学一般来说,来日本读学部(大学生)与研究生(修士)有两种手段

The Sims™ 4 玩转大学(The Sims™ 4 Discover University)

indienova.com/steam/game/1235722

努力学习,睡睡懒觉,跟学校里吉祥物击掌庆祝——不过记得取得好成绩!……好好学习 – 就读大学,寻找激发个人兴趣课程,如:生物计算机科学、艺术史课程,甚至还有反派课。……社交与探索 – 你模拟市民如何度过大学生活完全取决于你。整晚学习或是玩乐放松

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

indienova.com/indie-game-news/scholars-open-debate-on-gaming-disorder/

15年时,我就已经写过长文章反驳(瘾真的是一种病?……刚好北师大何威老师发来16年西方学界一学者针对世卫组织想把游戏成瘾列入国际疾病分类标准提案所写论文……我们其中一些人正致力研究技术使用带来问题,另一些人研究健康或不健康使用新媒体流行病、偏差游戏行为评估与治疗

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