HYQQM:在UE4里接入生成式AI,并与mc里的村民进行友好♂交流 | 《我听着呢!》Dev.01

indienova.com/u/remrem/blogread/35959

Dev.01据说企鹅的游戏都接上了AI功能,所以我也想试试看。……其中是每当有新消息传入后,延迟0.1s将对话框重置到底部,所以用了FTimerManager.……同时报错还有打印Debug信息GEngine :(如果实在解决不了,就在CPP里执行一个蓝图事件

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

并不后悔,以常人眼光来看,这“浪费”了一年时间,不去试一下的话,永远都不会甘心。……重复就不说了,乐跑就是团版优选。畅跑是专门处理近单的多单价低,但是好送。……送外卖经验之谈(先去跑个晚高峰,回来继续更新

我 自 己:本周更新1.26.1~1.27.12

indienova.com/u/wzj998/blogread/20609

本周主要解决了上次延迟补偿大更新带来一些bug。……bug修复2.射手持远程的人然格挡bug修复3.近战ai有时会一直格挡不攻击bug修复1.27.101…….可能解决了fatal error1.27.111.改善高延迟下弓箭手感2.修复了主菜单设置界面返回按钮没用

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

写在之前:本小游戏只是自己一拍大腿想出一个想法,现在预期是先做一个Demo自娱自乐,其中美术资源大多数从网上找来……这里查找了一些资料:《女性标准体重计算方法》《女性标准三围计算方法》等等众多来自百度的数据,经过高等数学底子设计计算公式……随着S8比赛落下帷幕,一切回归正轨,也要继续完成这个一拍大腿设想游戏啦,以后会稳定更新

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合制游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……,无法解决,感觉需要整体游戏方案 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 这块我的建议是由简入繁,想要做到一步到位是很困难……创建一个例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/33235

很多看过日志朋友都知道有个开发愿望,这次又快能填多一个坑了。……很多看过日志朋友都知道有个开发愿望,本文所述《平衡 100》就是其中一个。……你可以:1、调整井盖角度。2、收拾好混乱药丸与数据线。3、把美术馆里画作摆正

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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一个功能块,放进同一个文件,写成公共例,比如某一个场景所有数据显示,直接把各个控件TEXT组件全部放到里面……,并且在里面写更新数据显示函数,当其他功能要更新数据显示时,直接调用这个的方法就行了,尽量同一个功能写一次就行……乐观希望4月份结束前能有一个可以玩DEMO。但是觉得很悬,毕竟3月份都过了一半了

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2892880

:这是一个多人在线文字网游,非单机游戏!)(:这是一个多人在线文字网游,非单机游戏!)……如何解决:百度一下如何彻底关闭win10 defener。……另外需要用户主动去点击同步数据,你各属性数据才会同步进排行榜进行排名

李雷和韩梅梅:与你同在

indienova.com/g/lilei

不过我的野心不止于此,校园里还有其它8个可爱女生,包括美丽老师。……如果你也想和我一样,那还等什么,赶紧将它加入愿望吧!是李雷,等你来怼!……,这份记忆除去英语支配恐惧外,还有那份关于青春情怀,之前甚至还有李雷和韩梅梅相关音乐作品

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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这系列将会记录在搭建自己 2D 平台游戏时遇到一些问题与解决方案,核心目的均为更好游戏体验与更棒代码逻辑结构……这系列将会记录在搭建自己 2D 平台游戏时遇到一些问题与解决方案,核心目的均为更好游戏体验与更棒代码逻辑结构……而解决这个问题的方法,就是允许指令预输入,在预输入后一段时间内,若检测到条件满足,再执行操作——即

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