indienova.com/u/remrem/blogread/35959
Dev.01据说企鹅的游戏都接上了AI功能,所以我也想试试看。……其中我写的是每当有新消息传入后,延迟0.1s将对话框重置到底部,所以用了FTimerManager.……同时报错的还有打印Debug信息的GEngine :(如果实在解决不了,我就在CPP里执行一个蓝图事件
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
我并不后悔,以常人的眼光来看,这被“浪费”了的一年时间,不去试一下的话,我永远都不会甘心的。……重复的就不说了,乐跑就是美团版优选。畅跑是专门处理近单的,单多单价低,但是好送。……送外卖的经验之谈(我先去跑个晚高峰,回来继续更新)
indienova.com/u/wzj998/blogread/20609
本周主要解决了上次延迟补偿大更新带来的一些bug。……bug修复2.射手持远程的人然被格挡的bug修复3.近战ai有时会一直格挡不攻击的bug修复1.27.101…….可能解决了fatal error1.27.111.改善高延迟下弓箭手感2.修复了主菜单设置界面返回按钮没用的
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325
写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的……这里我查找了一些资料:《女性标准体重计算方法》《女性标准三围计算方法》等等众多来自百度的数据,经过我高等数学底子设计的计算公式……随着S8比赛落下帷幕,一切回归正轨,我也要继续完成这个一拍大腿设想的游戏啦,以后会稳定更新
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……,我无法解决,感觉需要整体的游戏方案 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 这块我的建议是由简入繁,想要做到一步到位是很困难的……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/u/lukeee/blogread/33235
很多看过我日志的朋友都知道我有个开发愿望单,这次又快能填多一个坑了。……很多看过我日志的朋友都知道我有个开发愿望单,本文所述《平衡 100》就是其中一个。……你可以:1、调整井盖的角度。2、收拾好混乱的药丸与数据线。3、把美术馆里的画作摆正
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
一个功能块,放进同一个文件,写成公共单例,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面……,并且在里面写更新数据显示的函数,当其他功能要更新数据显示时,直接调用这个单例的方法就行了,尽量同一个功能写一次就行……乐观希望4月份结束前能有一个可以玩的DEMO。但是我觉得很悬,毕竟3月份都过了一半了
indienova.com/steam/game/2892880
(注:这是一个多人在线的文字网游,非单机游戏!)(注:这是一个多人在线的文字网游,非单机游戏!)……如何解决:百度一下如何彻底关闭win10 defener。……另外需要用户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的
版本:Early Access
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