mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难国际化的缺点在……实际上是 bool set,也不支持 json,我的做法是先在 godot 给 ink 塞一个相当于 id……列表的东西,然后绑定一个 external 的函数能够根据 id 获取里面各种属性,属于可以实现但是有点绕的方法

德军总部 2:新巨像(Wolfenstein II: The New Colossus)

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《Wolfenstein®II》采用领先业界的 id Tech®6 引擎,完美呈现了一场精彩刺激的冒险……1961 年,美国。整个世界仍受纳粹的魔爪所操控。……只有你有足够的胆识、武力和决心返回美国境内,击杀所有视线内的纳粹分子,发动第二次美国革命

Steam 商店页面和游戏上传

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除了游戏 ID,还有与之匹配的仓储位 ID,steam 称为 depot。……,点进包里面,需要为其绑定仓储位 Depot。……(开发包就可以达成我开头说的内测效果了,在主界面申请一下 key,然后玩家拿着 key 就可以下载你绑定在开发包里的仓储位的游戏程序了

狂怒(Rage)

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开发:id Software。发行:Aspyr Media, Bethesda Softworks。……《狂怒》,是由曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商 id Software 开发的。……该游戏是采用 id Software id Tech 5 的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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一个函数可以被绑定到一个 struct、一个实例 ID,或者什么都没有(未定义)。……例如,如果你试图整数除以 0,它将是 "DoRem :: Divide by zero"。……结论和进一步阅读请放心,2.3 的变化是非常令人兴奋的,并且拓宽了在 GML 中可以的事情的视野

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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一个函数可以被绑定到一个struct、一个实例ID,或者什么都没有(未定义)。……will not execute");} catch (an_exception) {// 对错误信息一些事情……例如,如果你试图整数除以0,它将是 ""DoRem :: Divide by zero"

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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一个函数可以被绑定到一个struct、一个实例ID,或者什么都没有(未定义)。……will not execute");} catch (an_exception) {// 对错误信息一些事情……例如,如果你试图整数除以0,它将是 ""DoRem :: Divide by zero"

Jump:更新公告 v1.01

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时间修改引导背包后显示主界面背包按键修改不同场景对应BOSS战配乐新增一首BOSS战配乐修改不同场景进战斗配乐修改不同场景移动脚步音效修改绑定装备任务无法完成报错……2°加快相机停止速度修改触发通道引导后补满通道能量修改普通领主击杀后不显示符文引导记录召唤的符文领主ID……修改当前有符文直接完成主线获取符文修改主线任务击杀需求领主ID为游戏内所有领主ID修改空手攻击造成受击方向错误问题修改新手引导结束后显示悬赏任务叹号修改无符文不显示符文石柱叹号修改场景交互和拾取列表拾取道具后按

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡的流通,调整卡组

德军总部 2:新巨像 收藏版(Wolfenstein II: The New Colossus Collector's Edition)

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《Wolfenstein®II》采用领先业界的 id Tech®6 引擎,完美呈现了一场精彩刺激的冒险……1961 年,美国。整个世界仍受纳粹的魔爪所操控。……只有你有足够的胆识、武力和决心返回美国境内,击杀所有视线内的纳粹分子,发动第二次美国革命

版本:Early Access


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