ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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什么大多数人一听到游戏这个词总是会和不务正业挂钩?……首先,为什么玩游戏=不务正业,我认为这件事与2004年在全国范围内掀起的瘾风波有着十分密切的关联,当年一位名为陶宏开的人首次出现在了大众的视野上……,被美国大量媒体争相报道,使得很多精神学科的专家都在争议是否该将瘾列入一种精神疾病

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……Steam 商店页面右侧可以直接下载试玩版本,包含序章和第一章两个场景,大小约为 2 GB

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关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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indienova 推出 ISART Digital 游戏开发训练营的项目之后,大量同学前来咨询 ISART……live 系列,法国篇会涉及到 ISART Digital 的介绍,而之后推出的加拿大篇我们会请到蒙特利尔校区的老师详细介绍蒙特利尔校区的情况……因此,签证对于我们的学生来说是不需要担心的。关于 ISART Ditial 还有什么有趣的事情吗?

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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推荐语 中国的游戏开发者为什么我们不做《魔兽世界》?……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师……从理论到实践,针对学生必须掌握的基本游戏设计概念,以及戏剧性设计和游戏核心系统设计等重要概念,让学生在不具备编写程序能力的情况下

版本:Early Access


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