indienova.com/groups/post/99454
我去年利用短短3个月便做出了一款结合中国传统文化的角色扮演竞速类桌游的可玩demo,并和朋友一起搞定几乎所有美术设计……其独特的文化底蕴、艺术表达、玩法和巧妙的角色设计,在之后的各次展出中均受好评,并在Kubla Con这样的美国大型年度桌游展会上获得了诸多赞誉……,以及发行商、投资人的认可
indienova.com/u/gadqq/blogread/21967
2)从行业的角度看,教育游戏和游戏化在美国有非常多的商业化案例,但国内还处于该起步阶段。……、数学、语言等多种学科学习,并得到家长,学生和老师的认可。……当然,除了针对海外用户,团队也想过做一些针对国人的设计,主要是针对传统文化和中国地理知识的学习
indienova.com/u/neurocreativa
Vanessa来自中国,而Guillermo来自地球的另一端阿根廷。……NeuroCreativa的诞生源自于Guille的一个想法:靠爱好吃饭,可能吗?……Guille也许是比别人幸运一些,也许是比别人努力一些,作为工作室的第一款游戏,收获了众多玩家的认可和鼓励
indienova.com/game/crazy-belts
你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……《疯狂传送带》是一款简单的解密游戏,讲述了一个关于我们行李的惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡的时候,……横跨 5 个国家,从伦敦到马德里,从美国的自由女神像到中国的万里长城…帮助他的行李安全回家吧!
indienova.com/steam/game/365810
《飞虎队:空战中国》是一款空战动作游戏,改编自二战时期中缅印战场上保卫中国抗击日本的美国秘密志愿者飞行大队的真实事件……《飞虎队:空战中国》(简称FTSOC)是一款空战动作游戏,改编自二战时期中缅印战场上保卫中国抗击日本的美国秘密志愿者飞行大队的真实事件……以驾驶舱或第三人称模式飞行在各种各样的美国、英国、俄国/中国和日本战机中以第三人称或驾驶舱视角翱翔在东南亚的天空
indienova.com/u/chinahfyjd/blogread/3660
对于市场规模和发展空间,顾黎明说,美国的GDP中游戏产业占30%,而中国只占5%,中国的游戏产业还有很大的发展空间……完美世界在游戏出口方面有一个典型的例子:《无冬OL》是完美世界基于美国《龙与地下城》的规则打造的主机游戏……,完美世界通过收购一家美国团队,用他们的制作人和他们对欧美市场的认识,结合完美世界在美术和网络游戏付费体系方面的优势
indienova.com/game/battlefield-2
《战地 2》主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在 2007 年爆发的一场的虚拟战争……美国海军陆战队(United States Marine Corps,USMC)与中国人民解放军(People……’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle
indienova.com/groups/post/100623
对您们而言,这九款游戏是具有中国特色的游戏吗?您们觉得哪些国产游戏能够真正代表中国文化?谢谢大家!……也算是中国玩家在*给出了充分选择空间*的作品中玩出了中国特色?……正如当年托马斯曼谈论自己被纳粹封禁从而流亡的看法:“我在哪里,哪里就是德国。我带着德意志文化
indienova.com/u/asukalin/blogread/28729
“日本的精神卫生现状”:既普及、又落后?我和我的咨询师之前也有聊过这话题。……是日本的精神病人太少见、太边缘了,导致编剧和作家们取材困难吗?……例如,美国人民平常说的 Chinese food 跟我们常说的“中国菜”就不是同一个东西啊,虽然在字面上是
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