GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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分享一下我自己在发了大概有六七十游戏之后总结出来的小小的数据,愿望我现在卖得最好的一游戏,可以达到……我遇到很多开发者,我问他你这游戏通关多久,他说理论来说一小时多吧。……八、游戏要卖得怎么样算好?说完打折我们来说,游戏要卖得怎么样才能算是卖得好?卖到多少套才算是爆

他们用48小时创作游戏,创意玩法席卷全球

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每年这个时间全球有超过36000人(2016年数据)和你一起进行这么疯狂而又有趣的活动,至2016年这一活动已经在全球……93个国家开展,一个周末的时间里产生超过6800的游戏,在往届的活动中,不乏在规定时间内做出2甚至……我们一起享受纯粹的游戏开发乐趣,期待着在本次的每一站看到不一样的精彩,详细报名地址如下(点击地址前往报名,我们会优先审核通过开发者

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题的太模糊……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……创建一个例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程

网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

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根据游戏安全风控数据显示,在这些游戏中定制外挂依然是各类游戏中最常见外挂形态,占比高达 83%。……不同数据类型的防方案日志/行为序列方案由于游戏原始日志包含了大量噪声(例如主动/被动,玩家信息/玩家动作……个体检测指对条传感器数据样本进行检测,优点在于检测效率高,可实时对流数据进行检测,同时模型可部署到端侧减少数据传输和被屏蔽的情况

转载:索尼 PSV 通过 3C 认证 “双机”入华比拼微软?

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数据显示,至今年 9 月 PSV 仅售出 880 万台,远低于任天堂 3DS 和前辈 PSP 等数千万级销量……前不久,SCE 中国战略部部长添田武人在索尼魅力赏活动上坦言,“到底有多少游戏能够通过审批不是我们能把的事情……系列手机可跨平台体验 PS4 和 PSV 等游戏,这似乎说明索尼今后在华的发展更多会围绕主机和掌机等多点协同,单款产品很难在中国市场获得成功

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

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3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望以及申请测试了……这算是这段时间玩过最好的一解谜游戏了,谜题的质量非常高!……Free Gamedev Tools I UseSteam页面真的要早点做,我感觉我太拖延了,导致每次在网上宣传时都无法把链接放出来收集愿望

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

发起: Wind是一面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。……但是却并不存在大家熟知分布式服务器引擎,这样的服务器引擎可以快速上手并且能满足游戏各个阶段的开发需求……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

发起: Wind是一面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。……但是却并不存在大家熟知分布式服务器引擎,这样的服务器引擎可以快速上手并且能满足游戏各个阶段的开发需求……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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但是却并不存在大家熟知分布式服务器引擎,这样的服务器引擎可以快速上手并且能满足游戏各个阶段的开发需求……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……要一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过 AssetDatabase 来在本地处理 Asset……然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个 csv 表格文件来存储数据,csv 文件格式很简单

版本:Early Access


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