indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
分享一下我自己在发了大概有六七十款游戏之后总结出来的小小的数据,愿望单我现在卖得最好的一款游戏,可以达到……我遇到很多开发者,我问他你这游戏通关多久,他说理论来说一小时多吧。……八、游戏要卖得怎么样算好?说完打折我们来说,游戏要卖得怎么样才能算是卖得好?卖到多少套才算是爆款?
indienova.com/groups/post/101421
我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928
根据游戏安全风控数据显示,在这些游戏中定制外挂依然是各类游戏中最常见外挂形态,占比高达 83%。……不同数据类型的防控方案日志/行为序列方案由于游戏原始日志包含了大量噪声(例如主动/被动,玩家信息/玩家动作……个体检测指对单条传感器数据样本进行检测,优点在于检测效率高,可实时对流数据进行检测,同时模型可部署到端侧减少数据传输和被屏蔽的情况
indienova.com/u/agoo/blogread/30737
3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望单以及申请测试了……这算是这段时间玩过最好的一款解谜游戏了,谜题的质量非常高!……Free Gamedev Tools I UseSteam页面真的要早点做,我感觉我太拖延了,导致每次在网上宣传时都无法把链接放出来收集愿望单
indienova.com/groups/post/101354
发起:风 Wind是一款面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。……但是却并不存在一款大家熟知分布式服务器引擎,这样的服务器引擎可以快速上手并且能满足游戏各个阶段的开发需求……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?
indienova.com/groups/post/101355
发起:风 Wind是一款面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。……但是却并不存在一款大家熟知分布式服务器引擎,这样的服务器引擎可以快速上手并且能满足游戏各个阶段的开发需求……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
但是却并不存在一款大家熟知分布式服务器引擎,这样的服务器引擎可以快速上手并且能满足游戏各个阶段的开发需求……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?
indienova.com/steam/game/4019450
我们所熟知的生活已不复存在。黑暗笼罩了一切。……怎么玩 一键操控 → 点击以改变衔尾蛇的方向,引导它直到咬住自己的尾巴。……立即将《OROBOROS》加入愿望单,准备好面对无限
indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
前些时间在开发业务需求时,我也遇到了一个需要使用到延迟消息队列的需求场景,因此我也在网上调研了一系列不同的延迟队列的实现方案……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?……,但还是有数据丢失的可能性
版本:Early Access
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