小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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可能类似炉石传说,但不会做该怎么 xin: 你是策划?……,特定技能能够对相关的元素标记形成反应、感觉问题太多了,我无法解决,感觉需要整体的游戏方案 糖炒栗子ԅ……创建一个例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程

Unity I18N 小探

indienova.com/indie-game-development/unity-i18n/

GNU Gettext 作为一个存在几十年的系统,期间积攒了数量众多的处理这些问题的工具和软件。……最简单的情况是复数的处理。……而只要游戏技术不停的发展,游戏本地化工作也会出现的待解决的问题,这是本地化和国际化做为一个同游戏内多个方面耦合的系统的必然结局

企鹅 × 8 号出口(PEXIT 8)

indienova.com/steam/game/3435600

企鹅 × 8 号出口:独特的组合 从无限循环的走廊中逃脱。 如果发现异常,请选择 YES PEN。……如果没有异常,请选择 NO PEN。 所有异常都包含企鹅元素。……如果没有异常,请选择 NO PEN。所有异常都包含企鹅元素。连续回答8次正确即可逃脱

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258

即使这280种组合中存在很多相对最优解足够丰富玩家的局体验,但整体还是不可控成分偏重。……通过战前配置参战元素,玩家可以定制自己的策略B元素技能槽但是这个改动仍然存在一个问题,就是局元素技能减少到了……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值

《重构》硬核塔防开发日志 3

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-3/

即使这 280 种组合中存在很多相对最优解足够丰富玩家的局体验,但整体还是不可控成分偏重。……通过战前配置参战元素,玩家可以定制自己的策略B 元素技能槽但是这个改动仍然存在一个问题,就是局元素技能减少到了……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值

企鹅 × 8 号出口(Pexit 8)

indienova.com/game/pexit-8

企鹅 × 8 号出口:独特的组合从无限循环的走廊中逃脱。如果发现异常,请选择 YES PEN。……如果没有异常,请选择 NO PEN。所有异常都包含企鹅元素。连续回答 8 次正确即可逃脱。……企鹅们正在盯上你。 企鹅酒店 本游戏是吉祥物恐怖系列《企鹅酒店》的番外篇

银河文明 3:先民的世界(Galactic Civilizations III - Precursor Worlds DLC)

indienova.com/steam/game/420030

探索几个全新的星球,处理意料之外的移民事件,解决复杂的异常现象之谜。……在每个回合中都有的挑战,整个银河都变得更加令人兴奋。……探索几个全新的星球,处理意料之外的移民事件,解决复杂的异常现象之谜

幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206

将最新的【对质模式】的脑洞具化了一下。修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2892880

如何解决:百度一下如何彻底关闭win10 defener。……没有国产游戏的呕心绑定系统!……奇遇:历练、双修、打坐、采药挖矿时无论失败还是成功都有几率遇到奇遇,遇到的奇遇有效期为2个小时,2个小时之后想要恢复奇遇就得使用奇遇丹

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

最近的瓶颈和的阶段。 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

版本:Early Access


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