indienova.com/u/cokaliu/blogread/31260
SELF值,达成不同的结局和选项看起来像个叙事小说,但与正常叙事小说不同的是,如果不仔细观察人物的言语……,其呈现方式与其说是推理,不如说是玩家通过理解人物给出的答案,谁是凶手不重要,重要的是自己是谁。……明天15日,我的游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新的载体,我更看重的,还是游戏呈现的多维度多层次的叙事体验
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37029
如今,盛趣对“原汁原味”的承诺,再次落到了《传奇新百区:盟重神兵》上。……这份不张扬的坚守,是保障装备价值、维护玩家劳动成果和游戏公平环境的根本。……《传奇新百区:盟重神兵》,正是盛趣以行动书写的答案:官方正版,绝非虚名
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11656
,给出我认为合理的学习顺序,我觉得比起用我自己蹩脚的语言复述教学, 这些才是更有用的东西.但是一定要注意……当我刚开始研究的时候我还只认识到Unity在强推新的ECS(Entity Component System……=,我想跟着写,但是发现到最后的ECS版本写不下去,因为相关的System只给出了最具代表性的一个作为例子展示
indienova.com/groups/post/101494
通过收集线索解锁SELF值,达成不同的结局和选项看起来像个叙事小说,但与正常叙事小说不同的是,如果不仔细观察人物的言语……,其呈现方式与其说是推理,不如说是玩家通过理解人物给出的答案,谁是凶手不重要,重要的是自己是谁。……明天15日,我的游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新的载体,我更看重的,还是游戏呈现的多维度多层次的叙事体验
indienova.com/u/ceasia/blogread/30709
各位 Atlus 粉先别着急,冤有头债有主,这话可不是我说的。……,视线无法不聚焦于创始人神谷盛治。……社长神谷盛治曾说:“制作游戏真的是一件很愉快的事情
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
先写好墓志铭 每次到一个新的地方总会发一个入驻帖。为什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……好吧,自卑是我自己的问题,毕竟国产文字游戏还是出了不少佳作的,有些作者还是我曾经的同事,但人家牛不代表我牛是吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么办,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事……可以说,若无人为我作说明,我应该是绝对想不到 John、Matt 或 Rosa 会那样选择答案,或者说……River 嘛,似乎也有自己的回答,故事没有给出很直接的描述,我也省得管她了
indienova.com/groups/post/862
tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11……:50我闺铝小kitty以前也是啊,我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960……熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈 reply to 吹风少年1960 13:50听说会电击啥的
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