eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

如今,按照规的规定,巨人网络再推出类似的《征途》游戏就必须要进行审批,否则,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处……以下是国家新闻出版广电总局下发的文件:广办发〔2016〕44号各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,……申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(广办函

咖啡咖:UE5编辑器贪吃蛇小游戏插件,上架成功!

indienova.com/u/coffca/blogread/37662

C++的编辑器贪吃蛇小游戏插件终于上架拉~先甩个链接:https://www.fab.com/zh-cn……多版本编译打包,上架提交表单填写......就在我认为插件已经打磨完全、无懈可击的时候,我自信地提交审核……不过让人非常舒服的是Fab资产审核非常友好,它在打回邮件中会给出详细的check list,标注哪些地方不符合条件

Scarlet Smiling Skull

indienova.com/game/scarlet-smiling-skull

开发:xs2pulz, xs2pulz。发行:xs2pulz, xs2pulz

astrorz:《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评

indienova.com/u/astrorz/blogread/35845

《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评 本内容同步发布在B站和MyFav_cn

小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

indienova.com/groups/post/29379

.0112358 想听故事 MeowSnow: 虽然讲不出故事…美术出身的制作人本来也少……一时能想起的是 神谷治……应该说早期的程序会点像素@No.0112358#4MeowSnow: @No.0112358#3 似乎都不会…神谷治的程序是大西健太郎……不知道算不算制作人,毕竟偏向独立游戏开发者),漫画师转型的 http://www.gamelook.com.cn

YunF:什么是游戏版号?

indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36078

游戏版号申请的条件 不知大家是否注意过,你玩的任何一游戏,无论是手机游戏还是电脑游戏,在游戏开启画面的底部通常会隐蔽地显示一排批准文号……对于普通大众来说,“游戏版号”或许还是个相对陌生的概念,但对于涉足游戏领域的企业来说,能否获取游戏版号决定了某游戏是否被允许上线运营……从这个解释里,我们可以提炼两个关键信息:一,游戏版号的审核批准机构是国家新闻出版广电总局;二,游戏版号的目的是为了保护原创作者的合法权益

小组帖子:什么是游戏版号?

indienova.com/groups/post/103426

发起:YunF 不知大家是否注意过,你玩的任何一游戏,无论是手机游戏还是电脑游戏,在游戏开启画面的底部通常会隐蔽地显示一排批准文号……对于普通大众来说,“游戏版号”或许还是个相对陌生的概念,但对于涉足游戏领域的企业来说,能否获取游戏版号决定了某游戏是否被允许上线运营……从这个解释里,我们可以提炼两个关键信息:一,游戏版号的审核批准机构是国家新闻出版广电总局;二,游戏版号的目的是为了保护原创作者的合法权益

蒸汽平台「2023鉴赏家大会」游戏报名火热招募中!

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SteamChina)全程主办,将汇集蒸汽平台与 Steam 平台的重点曝光与推荐优势,免费倾力支持每一付诸心血的游戏作品……:https://act.steamchina.com/2023showcase),并通过活动组委会审核……「2023 鉴赏家大会」信息介绍:https://steamchina.feishu.cn/wiki/

Shadow XS

indienova.com/game/shadow-xs

Shadow XS is a Flash game that was available on the……You play as "Shadow Xs", and have to get to the end……It is a version of Sonic XS, with a different level

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/magica-voxel-powerful-voxel-edit-tool/

有别于传统以三角网格表现的立体世界,体素风格不仅仅是一种的 3D 视觉表现形式,也为开发者建构游戏世界提供了的可行方式……使用体素风格能够避免传统三角网格3D游戏开发中可能遇到的许多问题,但也会迎来一些的挑战,比如,不确定哪一建模工具适合用于体素风格……poly 5 xs [numIterations] [shader name] [arg0] [arg1

版本:Early Access


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