AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……但是展会气氛真的好活跃啊,认识了好多志同道合的开发者,不出意外的陪跑了,但是能到现场来看看,看到这么还有开发热情的伙伴……答辩的时候不出意外的紧张了(十分社恐),磕磕巴巴,手忙脚乱的把PPT讲完,然后匆匆下台了

暴:特别版(The Bou: Special Edition)

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很多方法可以摧毁一切! 你能在多长时间内获得多少分数? 连接破坏组合,提高得分!……漫步】模式,可在舞台上随意移动(教程)。 #The 暴

这是一个正方形!(这是一个正方形!(This Is A Square!))

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因为一开始这玩意压根就没想到做大,本来就是大学课上摸鱼的东西,所以底层逻辑依托答辩优化也是稀烂,所以可能要……170+不同的可选升级选项5个不同的boss20多个不同的敌人7个不同的技能 啥建议也都可以加入官方

CliCli格雷:【做游戏,赢offer】网易CliCli开发者训练营活动

indienova.com/u/mGvZYyYAY16602/blogread/33792

通过培训学习,制作游戏,线上答辩等环节,竞争网易正职offer! 这个夏天,让我们一起游戏!

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……——“你之前模拟考多少分啊?” ——“你别管我模拟考几分,我复习了整整3个月啊!”……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟考多少分有啥关系啊,关键是你模拟考几分啊?

变量象形跳(Variable Pictogram Jump)

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计时:需要多少分钟来清除所有 50 个阶段。……-模式 2 至 4 人-你可以使用 Steam 的 "Remote play together "功能进行在线游戏

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的),群体动画(这里想用矢量场),行为树(的那个插件研究不懂……要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组一个也是游戏的毕设……TAT.............................自己选的题目,哭着也要做完其实答辩的时候能猜到老师们会重点关注

点击水果

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点击水果加分,点击炸弹爆炸,就是不能点到幽灵,看一下能得多少分

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

我是想既然准备了就早点把这件事做了省得之后实习的时候还要抽时间搞开题,所以就选的这次答辩。……月初答辩完那两天还在赶视觉课的大作业,又是熬夜,然后直到现在作息也没调整回来0.0作业要求是要拍一个校园故事……之前的那些也不会就这么扔掉啦,有时间还要反思一下它的问题

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

不同的行为会对应不同的点数(每1w多少分)。……(如果是灰色的意外事件则不可避免)4.最后大家计算每个人花的钱获得多少分数。……玩家的棋子设计和走步设计,最好是可以内附的骰子系统和走步输入系统,可以自行生成走了的步数

版本:Early Access


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