indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505
现在第一个模式差不多了,一个人独立开发有点慢。……有不同的模式包含数学,语文,英语,之后增加逻辑思维。帮助练习计算,训练记忆。 为什么是“咻咻”呢?……素材使用网上买的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的
indienova.com/game/qubyte-classics-jim-power-the-lost-dimension-by-piko
它让特工 Jim Power 从超自然的外星人 Vaprak 手中拯救我们的星球。……他的力量太强大了,直接攻击不会有效,这就是为什么 Jim Power 必须穿过防御系统,试图阻止这一威胁……玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里去
indienova.com/game/trapped-with-jester
一部不同寻常的恐怖主题视觉小说,讲述了与一个陌生人在马车上醒来的故事……会出什么问题呢?……你的头很痛。你的记忆一片混乱。你听到马儿小心翼翼的脚步声。……一张陌生的脸。 你在哪里?你是谁?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人的陌生人不闭嘴?
indienova.com/steam/game/921750
像素射击游戏 - 非常致命的游戏你的城市感染了僵尸病毒,没有人知道它来自哪里,但它的传播速度非常快。……成为其中之一,拿枪并拯救你的家乡。追捕疯狂的杀手僵尸!在他们杀了你之前杀了他们!……通过保护自己免受疯狂饥饿的僵尸攻击所有敌人并生存!控制:Q - 杀浪E - 慢波
indienova.com/steam/game/864810
除了老朋友的记忆之外,记忆中几乎没有剩余。他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……我们必须走很长的路,充满危险和不可预知的转折点,找出所有问题的答案!……除了老朋友的记忆之外,记忆中几乎没有剩余。他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?
indienova.com/game/blast-em-bunnies
面对猛烈的攻击,你能抵抗住吗?……这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?……虽然还有满满的谜团,但是现在已经没有时间想这些了。拿起你最喜欢的武器、击退它们吧!
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794
进度慢归慢,但是也确实有做了不少东西,现在就稍微和大家汇报下这几个月做了什么。……关卡数据:对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据做存储与读取……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有
indienova.com/u/a117861440/blogread/23037
一个美术制作人对于极简风格的探索。 今天分享一下我之前做的一个概念,依然是主要聊美术风格上的设计。……(像素数越少的风格,越少需要出色的设计能力)为什么要减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化的表现只能取一种……慢节奏的游戏如何表现战斗我们可能尽可能地要做慢一些。这里的慢不光指速度,主要还是决策时的演出节奏
版本:Early Access
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