indienova.com/game/ninja-slayer-neo-saitama-in-flames
使出眼花缭乱的高速忍者攻击,不断扫除来袭的黑道和忍者!……各位玩家要在赛博朋克大都会中驰骋,轮番挑战 8 个极富特色的地区和关卡,打败邪恶的忍者们,最后冲进敌人的最终据点所泽……本作《忍者杀手 火烧新埼玉》是基于漫画版的世界观、角色和画风设计制作的改编游戏
indienova.com/u/indienovazzf/blogread/37184
这里分享我的全流程和避坑经验,供大家参考。……如果还没过审的,可以随便改啦~所以正确的第一步就是先发起客服申请啦,别像我一样把商店页图片和描述全部改完了……告知客服完成了steamwork下的应用程序和类型改名,我只需要完成剩余其他部分即可
indienova.com/u/mis221/blogread/33067
韩服《仙境传说M》联动《一拳超人》 埼玉和杰诺斯角色登场 日前,韩服《仙境传说M》公开了和日本漫画《一拳超人……在全球范围内广受好评的漫画《一拳超人》,讲述的是英雄埼玉的故事。……通过此次联动,《仙境传说M》中添加了《一拳超人》中的“埼玉”和“杰诺斯”的限定联动角色
indienova.com/steam/game/1978240
每个区域均有一个特殊城,产出特殊资源,每片区域都会有关键城市进出,把守好关键城市,对控制该区域范围和产出有很大的帮助……PVE战役,验证实力游戏中有不同的战役,会随着战役进度的递进难度有所提升,主要产出指挥官经验、养成道具和坦克培养资源……定时活动,国战任务每天中午12点和晚上的20点都会开启国战任务,根据占领城市的多少计算积分,积分越高获得的奖励越高
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35871
大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术动作设计:角色行走的初稿下周工作内容……:美术:优化人物设计和UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质和用户体验
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35849
大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:梓夏的角色设计推进动作设计……:起草与探索中下周工作内容:美术:优化人物设计和UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质和用户体验
indienova.com/steam/game/2752330
游戏的舞台是赛博朋克架空都市「新埼玉」。……使出眼花缭乱的高速忍者攻击,不断扫除来袭的黑道和忍者!……本作《忍者杀手 火烧新埼玉》是基于漫画版的世界观、角色和画风设计制作的改编游戏
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/36704
大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:角色行动图绘制与测试下周工作内容……:美术:进一步进行战斗人物动作的绘制和UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质和用户体验
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35828
大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术UI/UX设计 - 生物图鉴界面设计……人物图鉴界面设计UI/UX设计 - 任务栏界面设计UI/UX设计 - 技能详情设计美术:优化人物设计和UI……界面开发,进一步提升游戏的视觉品质和用户体验
版本:Early Access
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