心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一假作真时真亦,无为还无……——这些谜题是怎么误导你,你再想想?……Joe)》——从未面世不动则死(Move or Die)》前辈——中是怎样运用

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历大学生)1我TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得收入在国内怎么交税 折翼红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……nova里文章写了,填国外,填身份证就好了,会从30%变成10%

狄学长shrekshao:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

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这周偶然在internet archive waybackmachine找到了自己以前网站丢失的资源……(第二张图是记得一个叫OD的人做驾驶舱视角赛车和足球单挑卡洛斯。。……也没有人跳出来教育你想做游戏没前途劝退你嘲讽你给你讲他见得多了的有12345各种困难和行业大道理

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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时间来到 1996 年 11 月,台湾清华大学的两名研究生陈光明和黄于真为了研究“高效能分散式系统”,……大转型2001 年,一本名叫《咖、连线游戏 e 军突起》著作在台湾出版,作者张智超是一位具丰富软件开发经验业内人士……研究者整理汇总了中华龙、华义、智冠等台湾上市游戏公司自 2004 年开始长达一年半营收数据,结果显示

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……在回顾台湾 PC 游戏产业正式开端 80 年代之前,必要提及 70 年代为此打下基础。……[15] 《我是怎么走进游戏这一行》,蔡承澔个人播客

极客逻辑 GeekLogic - APPLE II 的影子——仿制机

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几乎是一夜之间,香港和台湾的制造商们通过他们成熟电子产品制造能力抓住了机会,他们开始克隆仿制并向仿制机分销商提供零件和模块……1984 年,苹果公司开始摧毁亚洲克隆仿制机市场,特别是在香港和台湾地区。……于是香港和台湾的制造商们结束了 Apple II 在亚洲短暂而辉煌四年克隆仿制,转向了基于 X86

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现卡,掉帧怎么办?……面包房一位深居简出姑娘,每天只会在清晨打扫店面时出门,总是以歆羡目光远望群英荟萃,生龙活虎公会

三国演义(The Rising Dynasty)

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仿制光荣《三国志》二代, 陈则孝成名之作。……在系统上采用了当时先进语音系统,界面具有强烈中国古典文化风格,因此发行后广受好评,游戏销量达 17……万套,成为台湾电脑游戏史上销量最高游戏之一

Viper:制作BOSS胖骑士

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灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个空盔甲……还是一些瑕疵和故障,后续再优化吧。……整不动

DilemmaStudio:WenJia 程序的更新1

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5208

打包大量美术资源也会出现一些细节的丢失和花屏之类问题出现。……打包大量美术资源也会出现一些细节的丢失和花屏之类问题出现。……于是就有了“敌众我寡,敌不动,我动,你不改,我改”思路

版本:Early Access


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