色速(RGB Rush)

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HSV 六棱锥模式 - 使用色调,饱和度和明度构成 - 通常用于图像处理。……熟悉这些颜色都是怎么构成的。迷雾模式 - 在你提交之前根本看不到你调成了什么颜色!……本游戏可以用在: -原型设计-网页设计-图片编辑-数码绘画-聚会露一手-震惊你的男神/女神

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?……Python启动线程,会启动一个事件循环,这个循环会一直检测是否有事件可以处理,如果某个任务要进行I……,每个通道包传送独立,单个通道会确保前一个序号消息到达才会发送下一个序号消息,以保证可靠性

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?……Python启动线程,会启动一个事件循环,这个循环会一直检测是否有事件可以处理,如果某个任务要进行I……,每个通道包传送独立,单个通道会确保前一个序号消息到达才会发送下一个序号消息,以保证可靠性

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?……Python启动线程,会启动一个事件循环,这个循环会一直检测是否有事件可以处理,如果某个任务要进行I……,每个通道包传送独立,单个通道会确保前一个序号消息到达才会发送下一个序号消息,以保证可靠性

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395

当我们在屏幕上绘制内容,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……,但如果你想要借此来构建精灵或处理画面上的内容可能会遇到很多问题,但是有一件事用Alpha通道绝对合适……因为玩家只会看到处理过的最终结果画面,所以我们可以使用Alpha通道处理画面以获取我们想要的效果

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/groups/post/1909

当我们在屏幕上绘制内容,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……,但如果你想要借此来构建精灵或处理画面上的内容可能会遇到很多问题,但是有一件事用Alpha通道绝对合适……因为玩家只会看到处理过的最终结果画面,所以我们可以使用Alpha通道处理画面以获取我们想要的效果

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

indienova.com/indie-game-development/dynamic-rendering-masks/

当我们在屏幕上绘制内容,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个 Alpha……通道,但如果你想要借此来构建精灵或处理画面上的内容可能会遇到很多问题,但是有一件事用 Alpha 通道绝对合适……因为玩家只会看到处理过的最终结果画面,所以我们可以使用 Alpha 通道处理画面以获取我们想要的效果

454844:PUBG絕地求順

indienova.com/u/454844/blogread/5215

《絕地求生》是一由韓國開發商藍洞旗下的PUBG股份有限公司所開發及發行的大型多人線上遊戲。……7850 2GBDirectX: 版本:11網路: 寬頻網際網路連線儲存空間: 30 GB 可用空間是一卡出名的遊戲……再辦新的就好歧視窮玩家錢又不好賺換不了電腦又買不起掛也辦不起帳乾脆不要玩出去外面走走享受大自然找棵樹上吊就因為沒錢我只是國中生神麼都辦不到只好改玩

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

indienova.com/u/mammoth/blogread/31225

我建议,每一位发行和宣推,在拿到产品,可能还是要有一些基础的筛选标准,并非每一都要孤注一掷。……首先,这是一小成本的作品,时长短(2-3小)是它最大的痛点,小品级的内容量不够支撑做大素材、大规模的宣推……——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个有诚意的折扣,三千游戏参与夏促怎么突出你这一

神秘的电梯先生(Mr. Elevator)

indienova.com/game/mr-elevator

ELEVATOR, ミスターエレベーター / MR.ELEVATOR, 神秘的梯先生 / MR.ELEVATOR……你在寻找一与众不同的解谜游戏吗?……怎么样?你找到你要找的东西了吗?如果你愿意,可以慢慢地寻找你的目标。 我会一直守护着你

版本:Early Access


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