indienova.com/u/astray/blogread/34901
作用,java的注解在spring中,就是类似xml,只是变成高耦合写在代码里了,就是写在代码里了!!……具体的原理网上很多帖子,我也没有仔细看。……自己做项目时候,现在回过头来,发现确实如此
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253
如何参加beta内测呢? #测试部伟大领袖宣布Beholder 2 内测正式开始!……如果您还没有第一部的Beholder(你居然没买???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7728
从我注册INDIENOVA的1年前,他就注册了INDIENOVA了,并且从他发了一篇日志以后,就再也没有发过任何的日志……以我对他的了解,基本是什么也没有做。……在我刚刚注册INDIENOVA时,跟几个人混的比较熟,其中一个就是二姨
indienova.com/u/sdxzxzyt2/blogread/33665
渠道稳定 托福、SAT、雅思、ACT、AP、ALEVEL、真的能保分,其实保分非常简单,没有复杂的程序……说到底其实是很简单的‖网传‖透题‖内渠‖一手‖资料‖稳稳‖妥妥‖高分‖无忧‖上岸‖
indienova.com/u/onyx/blogread/26127
本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..……干了一点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏的感觉如何。……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果做一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做的噪声材质似乎有点东西之后就果断做跑偏了
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29101
但是,godot里是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多写一些代码。……要实现这样的洗牌功能,在GMS2里要如何实现呢?……(id)表示实例化的东西存到deck数组里,然后洗牌的代码是这些deck_full=deck.duplicate
indienova.com/u/yangblood/blogread/26037
踩坑:按钮监控事件被Enter及Space键无故调用 本来在Unity的按钮中注册了一个监控事件,本意是只响应鼠标点击但是……该导航有五种:None(关闭):关闭导航。……Explicit(指定导航):特别指定在按下特定方向键时从此按钮导航到哪一个控件
indienova.com/u/playsect/blogread/35466
从 5 月 20 日 0 点起,DNF 手游在官网(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store……开放预创角和抢 id 活动
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