NYU Game Center 研一秋季学期总结

indienova.com/indie-game-news/first-semester-in-nyu-game-center/

留学读研的第一个学期结束了。 留学读研的第一个学期结束了。……的学院派背景,尽管后者在就业上优势更大开销也相对便宜,但正如我在面试时对 Naomi 教授说的那样,技术哪里可以学……一上学期全是必修课,之后的三个学期以选修课为主(必修课只有 Game Studio/Thesis,也就是实际游戏

小组帖子:大家通关极乐迪斯科了吗

indienova.com/groups/post/101063

Lo5t: 那你要想一下究竟是哪里不喜欢了。……虽然我喜欢对着屏幕论文和杂文,但就是接受不了小说。如果这些文字是印刷在纸上的,我就没问题。……方程: 极乐迪斯科他们是可以考虑出个小说版

小组帖子:寻找会讲故事的小伙伴

indienova.com/groups/post/101318

但苦于没有内容,希望有爱讲故事,会写多线程故事的同好一起创作把你的故事变成交互式游戏有意向的欢迎联系我邮箱……57319138@qq.com Zanwuoffical: 老哥,我有个项目想做,但要等我12月份考完以后成立工作室再开始……- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)到时候还在的话可以联系

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/u/remjack/blogread/4644

游戏是一种丰富而灵活的艺术,它可以有声音、有文字、有图像。它的感官体验是非常丰富、远胜文学的。……此外,游戏是可以交互的。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?……勇者斗恶龙“勇者斗恶龙主要以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

游戏是一种丰富而灵活的艺术,它可以有声音、有文字、有图像。它的感官体验是非常丰富、远胜文学的。……此外,游戏是可以交互的。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?……勇者斗恶龙“勇者斗恶龙主要以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事

小组帖子:LD38 雪花玻璃球

indienova.com/groups/post/1191

让我想起了给孩子的绘本,在一个充满想象力的世界,你永远猜不到点下按钮后会发生什么,但接下来发生的事情绝对会让你惊喜连连……比较遗憾的是没有任何声音,音乐确实比较困难,但如果用bfxr这类8bit音效生成器快速生成一些按钮、……爆炸、互动等音效,并加入进去,半小时应该就可以让整个游戏的反馈感更上一层楼!

黎明杀机:东京食尸鬼版(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul Edition)

indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul-edition

使用食尸鬼能力,充能并释放赫子,这些触手可以附着在垂直表面,并快速向前拉动。……你可以连续进行第二次赫子跃进,增加移动性,更快的在地图上穿行。……每层印记可以加快捡起逃生者、扔下逃生者和将其挂上钩子的速度

黎明杀机:东京食尸鬼(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul)

indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul

使用食尸鬼能力,充能并释放赫子,这些触手可以附着在垂直表面,并快速向前拉动。……你可以连续进行第二次赫子跃进,增加移动性,更快的在地图上穿行。……每层印记可以加快捡起逃生者、扔下逃生者和将其挂上钩子的速度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以做的工作……的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以做的工作……这导致了R17在大量动态物体场景下,即便没有做Batch,也只有不超过250的Occlusion queries

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以做的工作……这导致了 R17 在大量动态物体场景下,即便没有做 Batch,也只有不超过 250 的 Occlusion……针对移动端未来可以做的优化方案:将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,可节省一张

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)