致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转,整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息……,像新鲜出炉的地狱,而现在他们要我到地狱里。……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么

描绘的记忆(Painted Memories)

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一款由 Useless Machines 用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具……(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找,在战斗中成长,学习心得技能,对付难缠的 boss

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地挣死人的钱……Graveyard Keeper官网

一起放烟花(Set Off Fireworks Together)

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开发:瘾少年工作室。发行:瘾少年工作室。发行日期:2023-11-07。……现在,你们可以尽情的在游戏内燃放烟花,没有约束,没有政策,尽情的创作,尽情的体验,烟花带来的愉快,……重新找回属于我们的那份味道!

逃生(Outlast)

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迈尔斯·阿普舍是一名独立记者,在收到一封神秘的告密信后,决定独自一人调查跨国企业 Murkoff 旗下的巨山精神病院……随着调查的深入,迈尔斯发现这家精神病院在拿病人各种恐怖实验。然而真相远比想象的还要复杂……

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

作为一个想要做游戏的国企程序,一直想参加一下线下的Game Jam,这次GGJ 2017刚好有成都站就报名了……临比赛前被拉进一个群,因为之前没有参加的经验,在群里加入了一个队,暂定程序角色。……3点,我们游戏页面在官网出现

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

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发起:zhtroy 作为一个想要做游戏的国企程序,一直想参加一下线下的Game Jam,这次GGJ 2017……临比赛前被拉进一个群,因为之前没有参加的经验,在群里加入了一个队,暂定程序角色。……3点,我们游戏页面在官网出现

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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他的生活圈子明显与一些专职开发者或者由游戏圈转职而来的独立开发者不同,作为一个工作和游戏一毛钱关系都木有的国企的底层职员……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……通常这样的独立开发者会选择商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己,二哈真的很逗也很可爱

首席表情符号官(Chief Emoji Officer)

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通过被提拔、结交盟友、避免裁员等手段,在这家美国企业中一路攀升,将 Redify 变成世界上最成功的公司

To The Moon 前传 A Bird Story 年内发行

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广受好评并且赚取了大量玩家眼泪的《月球(To The Moon)》 (steam) 开发商 Freebird……Games 即将推出前传:断翼之鸟(A Bird Story)(官网)。……这是一个简单的、离奇的关于一个少年和一只断翼之鸟的短篇,尽管它和我大部分的游戏一样是故事驱动的,但整个游戏几乎没有对话

版本:Early Access


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