小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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一对比,我们就会发现,游戏=策划+程序+美术,首先就不是一个内容形式相统一说法——在这里,策划,……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……至于游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

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父子,父女图片源:Sandara图片源:REsidentVille(应该补上一个杰洛特和希里)父子情父女情毕竟是有区别的……为什么我们总会觉得父子情父女情是有区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?……还是我个人原因?是我对人类了解太浅、不理解男性女性的区别

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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游戏音乐从最初芯片音乐开始发展到现在,从听觉上带给大家感受影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格……那么,影视音乐游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐一切。……总结:游戏配乐影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要

Chopin

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每个人生活都以同样方式结束,区别只在于他是如何活着,如何死去。这是人和人之间所有区别。……在《Chopin》里,玩家不会扮演一个英雄,而是一名普通男性,战争爆发后,家人失散,冒着生命危险,走出避难所……,踏上寻找家人旅途

compass:学习笔记

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.Java多线程2.包名规范com.xxx.xxx; com.xxx;3.public class ……class 包在封装上的区别4.import static引用类静态方法

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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伙伴一起踏上寻找记忆旅程。……主角 Leo 在一个充满机器陌生地方醒来。他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。……■ 战斗 本作战斗关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

幻(Phantom)

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幻是一款风格非常独特硬科幻生存游戏,游戏画面风格世面上绝大多数生存类游戏区别开来。……虽然看似极大简化了生存部分,但实际上这是一种更考验分配和管理玩法,因为在幻世界里几乎所有事情都需要电力……,由于幻国内有代理商,我们只负责国外玩家故此是英文版

分贝块MusicStudio:游戏音频种类细分

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音频产品细分 制作普通主题曲、校歌、专辑有所不同是,在对游戏配乐进行创作时候,更加需要注重产品细分……,分贝块在对游戏进行音乐规划包括了游戏风格定位氛围情绪揣摩,就拿仙侠和武侠两种乍看相似但又有着本质区别的游戏类型来说……,同样是刀剑挥舞声音,理论上武侠声音更偏“写实”,而仙侠类则应更“抽象”

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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第二章:游戏结构 1.玩家玩家听众和观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏规则和限制,并且参与到游戏过程当中……6.冲突玩家目标规则,程序关系限制指引了玩家行为,创造了游戏另外一个与其他行为的区别就是冲突,……,比如《奥日黑暗森林》我很喜欢一款游戏戏剧元素总结:定义游戏一个游戏是一个封闭,正规系统让玩家投入于有结构冲突中以一种不平等方式来解决游戏不确定性希望我们可以打破牢笼把玩家带到不可思议地方

奇亿音乐:技术答疑 音效和拟音的区别

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今天用具体案例来和大家聊聊游戏音效和拟音的区别。……音效拟音的区别拟音是音效制作一种方式,奇亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作……以上就是为大家介绍音效拟音的区别,对于游戏声音领域您有其他不明白问题,也欢迎留言,奇亿音乐下期为您继续解答

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