疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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比如个开发者英语特别差,那么他的游戏很难做出个地道英语版的游戏,包括上steam也需要英文的介绍,……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间,而且准确性也很高……我觉得大家的游戏技术问题肯定有很多类似的,因为要上steam平台,那必定有共通的东西和疑问

小丑阿尤(Ayo the Clown)

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以后他们还会在公园起玩杂耍? 或者还会进行他们直所在计划的马戏团表演?……◎ 技能 - 头跺,墙跳 g 和斜滑等等,阿约肯定有很多的技巧。……◎ 收藏品 - 您能在游戏中找到并收集所有隐藏的物品? 有谁要收集橡皮鸡和屁包?

迹象(Inklings)

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Inklings 是款精致的百戰小旅鼠风格的智力游戏,它设定有艺术气息的手绘游戏关卡。……Inklings 的灵感来自经典游戏,是款真正令人着迷的智力游戏,设定有一些非常难的关卡。……Inklings 的灵感来自经典游戏,是款真正令人着迷的智力游戏,设定有一些非常难的关卡

擦除少女 0(Wipe Girls 0)

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相信我,你一定有过各种奇怪妄想。暧昧的学妹,朋友的姐姐,貌美的女友,令人垂涎的岳母。……你就不想知道,在自己勇敢迈出步后会与她们发生怎样的化学反应?……千鹤即便和女友在起生活了有段时间,但早上看见她爲自己做早餐还是会有幸福的感觉

最后的门-收藏版(The Last Door: Collector's Edition)

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·比奇沃斯,充满暗示、含义模糊的信,他猜一定有什么糟糕的事情发生了。……来这儿探索吧,废弃的庄园,破败的房间,曲折而隐匿容易迷失的过道;来这儿探索吧,仅凭盏灯和个放大镜的引导……您有胆量推开这 最后的门

最后的门-收藏版(The Last Door - Collector's Edition)

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·比奇沃斯,充满暗示、含义模糊的信,他猜一定有什么糟糕的事情发生了。……来这儿探索吧,废弃的庄园,破败的房间,曲折而隐匿容易迷失的过道;来这儿探索吧,仅凭盏灯和个放大镜的引导……您有胆量推开这 最后的门 ? 推荐:像素带来的恐怖感远超真实画面

小组帖子:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

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(包含视频和文字),后期会发布些devlog出来,希望能给大家带来帮助,起学习进步以上就是个简单的自我介绍……Ctrl Paint此系列的正式名称为Concept Art Playbook,即概念美术设计战术手册这是个原定有……: 您好~这边可以详谈

小组帖子:VIVE 到公司了

indienova.com/groups/post/398

发起:indienova siliang: 个在晕晕的玩,旁肯定有人怪笑表情

疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

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人物的所有属性一定有个最大值。……通常些很大级别的数字比如金币,直接丢个INT没有管,实际严格意义上是需要个最大值的,不然会数据溢出……背包格子数量一定有最大值,每个格子能放多少物品也一定有最大值

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

发起:追光的阿呆 Hi,俺是个懒懒的开发,我在寻找个美术合伙人,起做游戏。……利益分配:五五分成,或者你厉害你九我都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却事无成……4:大概经历,普通211本科毕业,刚开始做销售,感觉性格不合适,自学进入IT行业慢慢小厂到大厂,内心坚毅

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