键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

跟AR多大关系了,至于LBS的加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件的接入使用问题吧,也不会多难……最近这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次的是个AR眼镜传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的……作为开发者,技术上真的区别不大,程序基础有的情况下,无非是多了解点新技术原理,研究几个插件库,改变一下设计思路这样而已

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流实验也非重要。……然后这些小游戏的目主要是在于去探索研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报

攻城英雄(Hero Siege)

indienova.com/game/hero-siege/

像素风格的动作游戏,该有的元素一样少。游戏特点: 随机生成等级,物品,地牢,Boss,秘密事件。……使徒行传3所由 5 个区域 + 大量随机生成的地牢!3 种以上的解锁类!

hgwild:更新记录:宰相制与廷议

indienova.com/u/hgwild/blogread/24589

今天把在昨天拖欠的宰相制廷议系统完成 这两部分功能都是政府体系的一部分。……中国自古宰相经历了丞相——中书舍人——内阁大学士的三个阶段,分别代表了政府首脑——秘书长——顾问智囊团的这三种角色的转变……内阁大学士发挥角色能力最差,但他的权力也最小,玩家可以随时撤换他,他也没有任何干涉玩家决定的能力

相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

indienova.com/steam/game/1006120

Tetsumo...请回答:相扑、墙壁跳舞之间什么联系?……万一姿势摆好……这么说吧,结果会很搞笑。什么比自己闯关更好玩呢?当然是朋友一起玩啦!……游戏的挑战性在哪里呢?就在于你需要在有限时间内分别调整四肢的姿势,迎面而来的竹墙可不会手下留情

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

最初的想法,是像某些游戏那样单独上架一个“免费试玩版”或者叫“免费序章”(注意:不是“DEMO”,独立的商店页面……因为可以更大众的、直观的评价评论渠道,以及展示这些评价评论的渠道。……)的区别,还要修改一堆图片资料

LeeTGame:【Lee哥】刚入手就特卖?选特卖还是捆绑包?新手什么时候买资源?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33713

unity商店特卖,捆绑包的区别哪里有性价比最高的捆绑包?新手什么时候需要入手资源?……这个视频大家分享一些想法。……Kity BuilderKokopa's AtlasLost Twins 2 我每周分享游戏开发资源有趣故事

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

跟AR多大关系了,至于LBS的加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件的接入使用问题吧,也不会多难……最近这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次的是个AR眼镜传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的……作为开发者,技术上真的区别不大,程序基础有的情况下,无非是多了解点新技术原理,研究几个插件库,改变一下设计思路这样而已

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

indienova.com/indie-game-development/terraria-in-the-neurology-view/

引言沙盒游戏主打自我探索自由度,传统RPG中的打怪,打boss,但这类游戏却没有固定的任务,没有固定的等级……泰拉瑞亚与MC的主要区别MC泰拉瑞亚都是沙盒游戏,所以他们除了新手教程很坑爹,本身游戏的开放性还是高度统一的……怪物Boss的设计也有明显的进阶性在玩家打完肉山之后,所有的Boss一个大致的进阶逻辑

破碎忍者(Shattered Ninja)

indienova.com/game/shattered-ninja

世界以未知原因陷入废土混乱之中,通过生物技术重生的超级忍者 Katana-007,将在忍者大师的指引下与邪恶的机械生命形态作斗争……- 具有“Metroidvania”核心体验的超级忍者主题游戏- 各种战争生物力学士兵的敌人以及充满挑战的头目战

版本:Early Access


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