小组帖子:策划CSD个人介绍

indienova.com/groups/post/1268

本人认为独立游戏应将内容和完成度放在第一位,因此希望与有能力有耐心,能在收入情况下至少一起开发2-3……有时代: 能在收入情况下至少一起开发2-3年……有点难度1年就不错了……找到就偷笑吧……

失落的记忆(Lost Memories)

indienova.com/game/lost-memories

《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱章的游戏中,看起来好像没有什么意义

无电(无能为力)(Powerless)

indienova.com/game/powerless--1

你认为你能在没有电的情况下生存吗? 在《电(无能为力)》这款互动式末日模拟器中,你将会体验这一切。……当你在没有数字世界帮助的情况下面对各种因素时,试着让你的角色活着。……《电》是一款互动小说游戏,探讨了电力如何主宰我们的社会,以及没有电力我们将如何挣扎

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

这样的情况下做出来的视觉小说,会不一样吗?会有什么影响呢?……我也不喜欢,但是自己就很有趣。……直到2020年无计可施忍无可忍走投无路了才不得已只好主动说明自己厌恶这些标签

Flowers in Dark

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------------------------------------------------按键说明……:通用:F4:全屏ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/……幸福”地活着……我们的主角的少女安娜,为了寻求世界平等,开始研究魔法,然而,她没有意识到已经开始了来去回之旅

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

……这还是改进过的情况。……那时候想的是,如果次日再次打开精灵之息,就说明玩家对精灵之息是有印象的,停留时长高说明玩家对精灵之息感兴趣吧……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……: @塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围呀= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是……有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行

War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(8)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33200

会智能瞄准Boss(根据Boss当前的位置和速度来判断,这意味着你更容易打中Boss(相较于自动瞄准情况下……对应地,自动瞄准补充了说明(瞄准Boss当前位置)②新增了地图Map5(困难模式和炮台模式也加入了),……注意该地图每30s会使你受到的重力颠倒,反重力效果持续5s,该地图说明也可在该地图的右下角点击问号按钮可见

Setuna:Legend of Hamburger

indienova.com/steam/game/3507910

________________________________________________其他说明无锁定功能……、镜头校正、无角色旋转校正、距离补正

版本:Early Access


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