游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

indienova.com/history/302

不过在 2004 年之后,玩家们口中的《忍者龙剑》已经成为了一个 3D 动作游戏,Temco 退居发行商……这里板垣伴信开发过《死或生》的经验就体现了出来,拿主角隼龙和一个敌人来看,基本上就是一个 3D 格斗游戏……《忍龙 3》的话已经不能让系列粉丝感到满意了,在此不再多提

永恒指令:面试(AEON DIRECTIVE: THE INTERVIEW)

indienova.com/steam/game/4119840

校准会降低你的 perception 分数。……每个等级解锁新房间…及的风险。PERMADEATH:次连续评估。……compliance 或 perception 失败将导致永久移除。仅在确定时回答

Moondown丶咏叹:Unity将不再支持DirectX 9图形API

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3316

另外,我们研究了一些已知的DirectX 11相关崩溃问题,经确认发现这些问题通常都是由于驱动更新导致的……请注意:您的系统必须拥有DirectX 10或Open GL 3级别的GPU以及较的显卡驱动(通常要……关于本文内容如有任何疑问或任何反馈,请点击【阅读原文】访问Unity官方中文社区(unitychina.cn

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875

一年多以前在公司做的一个摄像机算法,当时有点问题没有解决。……摄像机按照敌我之间距离的不同有着处理形式的变化;摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(:……;如图1所示,即使C'处在了另外一个轴上,因为超出最大角θo,MC的朝向依然不会改变;z 此套2D规则基础上

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258

这还是在计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……20个,由于可能组合的减少,导致单局游戏的体验丰富度降低了,且仍然没有完美解决特定合成塔+特定元素技能概率低的问题……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值

《重构》硬核塔防开发日志 3

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-3/

这还是在计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……20 个,由于可能组合的减少,导致单局游戏的体验丰富度降低了,且仍然没有完美解决特定合成塔+特定元素技能概率低的问题……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值

规则怪谈:盛崖小区(规则怪谈:盛崖小区)

indienova.com/steam/game/2704930

关于崖小区首先恭喜你,成为崖小区的业主。……如果你喜欢这里,那就请关注《规则怪谈:崖小区》,将它加入你的心愿吧!……崖小区业主大群:193544429崖小区业主二群:295746928请在崖小区快乐生活下去吧,不要探索

小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

indienova.com/groups/post/29379

.0112358 想听故事 MeowSnow: 虽然讲不出故事…美术出身的制作人本来也少……一时能想起的是 神谷治……应该说早期的程序会点像素@No.0112358#4MeowSnow: @No.0112358#3 似乎都不会…神谷治的程序是大西健太郎……不知道算不算制作人,毕竟偏向独立游戏开发者),漫画师转型的 http://www.gamelook.com.cn

吼小吼:游戏多结局真的好吗

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作为第九艺术,游戏可以实现电影和电视剧所不能实现的多结局,但多结局真的好吗?……说使命召唤9的双结局,影响结局的选择在最后一关。……怎么会这样?其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同

Scarlet Smiling Skull

indienova.com/game/scarlet-smiling-skull

开发:xs2pulz, xs2pulz。发行:xs2pulz, xs2pulz

版本:Early Access


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