送外卖模拟器(送外卖模拟器 Delivery Simulator)

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这是一模拟送外卖的游戏,玩家是一名骑手,工作内容是把外卖从商家送到顾客手中。……这是一模拟送外卖的游戏,玩家是一名骑手,工作内容是把外卖从商家送到顾客手中。……,然后根据上面的信息,去商家餐,餐地点在商家的收银台前面,到了那里后要按下“到店”,然后等几秒

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/indie-game-development/deal-with-network-sync-delay/

本文由腾讯互娱高级工程师周长寿分享《天天酷跑》手游如何做同步机制的设计,解决网络延迟、渲染延迟等问题,……因此需要有同步机制来解决由于网络延迟和渲染延迟等造成的玩家状态不一致问题,给玩家更好的游戏体验。……考虑到后续全局服务会越来越多,通道数会进一膨胀,Tbus 占用的内存、CPU 会进一上升

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

游戏服务上云后又可以让服务扩展性又进一,服务上云后可利用云上公共资源,动态伸缩服务,提高服务的利用率……、为的场景进行修改、添加的功能等等。……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家

会员:盛达娱乐app

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娱乐app娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来

送外卖模拟器(Delivery Simulator)

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这是一模拟送外卖的游戏,玩家是一名骑手,工作内容是把外卖从商家送到顾客手中。……,然后根据上面的信息,去商家餐,餐地点在商家的收银台前面,到了那里后要按下“到店”,然后等几秒,……成功取到餐后点击“我已餐”,然后已餐的订单就会转到“送货中”,接下来把外卖送到顾客家门口,等顾客成功拿到餐后

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

游戏服务上云后又可以让服务扩展性又进一,服务上云后可利用云上公共资源,动态伸缩服务,提高服务的利用率……、为的场景进行修改、添加的功能等等。……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

游戏服务上云后又可以让服务扩展性又进一,服务上云后可利用云上公共资源,动态伸缩服务,提高服务的利用率……、为的场景进行修改、添加的功能等等。……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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當然為了不太密集,為了不會出現走兩就一張紙條看五分鐘,再走兩秒再撿一張看五分鐘這種囧狀,我還是注意著紙條的數量的……Babymetal和Ladybaby)或日式搖滾(給他聽了One Ok Rock和LiSA的歌),我以為他寫不了日式搖滾和日式金屬……不過我還是想爭在春節,也就是明年2月前做完這遊戲。這樣想的話,除夕也得加班吶

454844:PUBG絕地求順

indienova.com/u/454844/blogread/5215

《絕地求生》是一由韓國開發商藍洞旗下的PUBG股份有限公司所開發及發行的大型多人線上遊戲。……7850 2GBDirectX: 版本:11網路: 寬頻網際網路連線儲存空間: 30 GB 可用空間是一卡出名的遊戲……再辦的就好歧視窮玩家錢又不好賺換不了電腦又買不起掛也辦不起帳乾脆不要玩出去外面走走享受大自然找棵樹上吊就因為沒錢我只是國中生神麼都辦不到只好改玩

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11746

但由于网络延迟的存在,玩家本地状态、在服务器的状态和在其他玩家机器上的状态,三者不可能一致。……因此需要有同步机制来解决由于网络延迟和渲染延迟等造成的玩家状态不一致问题,给玩家更好的游戏体验。……考虑到后续全局服务会越来越多,通道数会进一膨胀,Tbus占用的内存、CPU会进一上升

版本:Early Access


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