jnereus:Unity UGUI Image共享材质

indienova.com/u/jnereus/blogread/2620

发生改变 研究后发现相同材质的Image在创建后引用是内存中同一份材质,这个时候如果需要单独修改这个……Image的材质,如使某些技能灰掉,那么就在创建实例时新建一份材质,之后修改这一份材质,导致问题是这样内存中就会有多份材质存在……如上,img_1和img_2材质相同 ,经过这一步处理后, 再Set img_1的材质shader就不会导致

世界树的迷宫 HD REMASTER(Etrian Odyssey HD)

indienova.com/steam/game/1868180

在小城“埃利亚”城外发现巨大地下树海 “世界树迷宫”。……“世界树迷宫”在埃利亚城外发现巨大大地裂缝。……今天,又将有一名年轻人来到埃利亚……■《世界树迷宫》是什么

冷饭:Ubaste 移植日志Vol.1:介绍篇

indienova.com/u/coldrice/blogread/33601

朋友福,还真让我找到了这么一个项目:《Ubaste》Ubaste(以下简称猫猫球)是朋友朋友们开发一款……但是,游戏里水面材质消失了。……:Shader重写(比如水面材质消失)Switch合规化(比如按键提示图标需要改为Switch按键图标

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……但你还可以改变未来你,来及,慢慢来。Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

游戏终究会在离禁忌线很远名义下,获得更多不受限制空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……,坐个地铁都巴不得全部用来游戏了拿起手机,有游戏和社交网络在,哪里还有其他方向思考机会。……,因为缺少选择而被认同开发者,将进入被洗牌阶段3)以后产品单靠诚意已经不可靠,以后产品需要诚意

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

本次展示场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图工作量大,玩家还不一定看得清材质细节……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP好,但可以通过一系列节点控制材质属性

又一天(Another Day)

indienova.com/steam/game/2412640

伊凡前往奥尔霍夫市废弃医院,他弟弟利亚在那里失踪了。……利亚成为了某个可怕事件目击者,因此停止了联系,并最终消失了。……它们将成为解开这个地方发生阴暗事件之谜关键。找出您兄弟去了哪里

又一天(Another Day)

indienova.com/game/another-day--3

伊凡前往奥尔霍夫市废弃医院,他弟弟利亚在那里失踪了。……利亚成为了某个可怕事件目击者,因此停止了联系,并最终消失了。……它们将成为解开这个地方发生阴暗事件之谜关键。找出您兄弟去了哪里

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

加上线性噪声节点一些扭曲,添加一点随机性。……比如单独水流Mask应该会好很多个人认为效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低……,直接复用材质自己Mask Map也懒省事了因为不同材质的Mask Map不同,所以这个效果也会带有各自材质的特点

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

UV 做一个平移,加上线性噪声节点一些扭曲,添加一点随机性。……比如单独水流 Mask 应该会好很多个人认为效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低……,直接复用材质自己 Mask Map 也懒省事了因为不同材质的 Mask Map 不同,所以这个效果也会带有各自材质的特点

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