indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容,我们添加下面的这段脚本,实现实例推动的功能……)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙……,如果玩家推着实例,则对着墙体朝着玩家的方向反弹
indienova.com/game/greyhill-incident-abducted-edition
调查房屋与谷仓,寻找弹药,同时要努力穿越村庄并揭开外星人的阴谋。……小心灰人“他们”持续不断地造成威胁,因为他们试图从村子里绑架人们、采集所有东西的样本、做实验、测试人类
indienova.com/groups/post/1837
如果在一个事件中,这将返回第一个选择的实例,否则为实例数组中的第一个实例。……根据完整实例列表中的条件匹配条件过滤器实例。……公共实例属性inst.type 引用实例的对象类型inst.uid (read-only) 实例的唯一
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363
还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的游戏音效样本。……这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎里播放,也可以交给游戏音效设计在wwise 或是 fomd里进行更强大的逻辑管理和功能的播放……以上就是制作音效常用的软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官网
indienova.com/groups/post/29054
事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……,去碰另一个实例,如果碰到了,就返回被碰瓷实例的唯一ID。……(当然也享受不了实例的碰撞体积了),事件立刻可以正常触发了
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……,去碰另一个实例,如果碰到了,就返回被碰瓷实例的唯一ID。……(当然也享受不了实例的碰撞体积了),事件立刻可以正常触发了
indienova.com/u/basetier/blogread/36612
2.2 GameMaker基础功能对象实例化:通过instance_create创建实体与组件实例。……变量绑定:通过实例变量直接引用其他对象实例ID(如oEntity.main)。……实例化流程:创建oAttr实例
indienova.com/u/maozhua/blogread/30968
最常见到的片段化样本有无缝循环样本、Intro与Outro、完整短音乐样本等。……无缝循环样本较多运用在移动端万方数据。……对于无缝循环的音乐样本,在设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪的连贯性也要有一定的考虑
indienova.com/groups/post/1317
[以便以这种方式使用,并正确地处理所需的实例(参见其他实例中的寻址变量以获得更多信息)]The above……“HP”变量中减去一个数值,而这个数值是存储在另一个碰撞实例中的“Damege”变量中的值,然后检查当前实例……基本上,任何时候您来确认实例是否存在,您都可以预计获得结果:要么返回不存在“noone”或返回找到唯一的实例
版本:Early Access
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